认识Unity中的音效

一、Audio Clip:音频片段

一个AudioClip对象存储了一段声音,可用于播放音效、背景音乐和语音对白等

ambisonic参数指示该音频片段是否是立体混响声

二、Audio Source:音源

用于在场景中播放AudioClip    ——相当于发出声音的物体或设备。

AudioClip相当于一个存有音频文件的容器

Audio Source是负责读取这个容器里的音频数据并将其播放出来的实体。

把一个AudioClip赋值给一个Audio Source组件时,这个Audio Source就会开始播放该音频剪辑

三、Audio Listener:音频侦听器

充当类似麦克风的设备。

接收来自场景中任何给定Audio Source的输入,并通过计算机扬声器播放声音

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