AprilGameEngine_MIDP1.0

AprilGameEngine_MIDP1.0

Author:Tony.Ming
Email: yesming@126.com
Copy Right by tony.ming 2004


版权声明Licence:
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此软件为共享软件,任何个人和单位均可免费复制,拷贝,复制时请注明出处。但如需商业用途或者使用,修改其中的全部或者部分代码,图片。请先和作者联系.


概述(OverView):
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AprilGameEngine将是一个含有物理系统支持MIDP1.0或以上平台的游戏引擎。他将逐步实现以下功能:
1.更加适合和精简的Layer,Sprite,TileLayer,LayerManager,GameCanvas类.
2.提供一个可容易扩展和高运行效率的游戏框架.
3.提供自定义游戏界面框架.
4.具有可惯性和摩擦力的运动系统,并可以调整参数以此实现:水中的运动,水面运动,公路面运功,空中运功。
5.可调整的重力系统。以次可实现地面真实弹跳,低重力情况下弹跳,
6.弹性碰撞和非弹性碰撞。
7.可能会实现的物理系统:弹性形变,旋转,热。

注意:
以上所有物理系统的目的并不在于完全真实的数据反应,而是在屏幕尺寸有限的情况下,以最小的运算量达到最佳的视觉效果。如果您想以本引擎做相应的物理数据运算,将是不适合的。
 


版本更新(History):
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AprilGameEngine_v0.2 update 2004-11-1
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实现具有模拟摩擦力和惯性的运动。

任意方向,任意角度运动物体和边缘的完全弹性碰撞。
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AprilGameEngine_v0.1 update 2004-10-31
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基本的Layer类

实现了动态Sprite类

实现了类似MIDP2.0中getKeyState()

引入了游戏的基本框架
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下载(Download):
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AprilGameEngine_v0.2  (任何支持MIDP1.0的模拟器或者手机都可能成功运行)


动画演示:
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