unity调用安卓手机物理返回键和home键

使用unity制作游戏时,有时候需要在游戏中触发手机的物理返回键和home键,下面在update方法中每帧监听是否按下了该键,然后写入自己要调用的方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Physics_exit : MonoBehaviour
{    /// <summary>
     /// 每帧刷新
     /// </summary>
    void Update()
    {
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android && Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) // 返回键
        {
       
        }
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android && Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)) // Home键
        {
          
        }
    }


}

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Unity Pico 是一种适用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用开发的游戏引擎。Unity Pico 支持盘的调用,用于玩家与虚拟世界进行交互。 在 Unity Pico 中调用盘可以通过下面的步骤实现: 首先,需要创建一个输入字段。可以使用 Unity Pico 提供的 InputField 组件在场景中创建一个文本输入框。通过调整其大小和位置,将其放置在适当的位置。 接下来,我们需要处理盘输入事件。可以为 InputField 组件添加一个脚本,来处理盘输入。在这个脚本中,我们可以使用 Unity Pico 提供的 Input 类来获取盘输入。 在处理盘输入时,可以使用 Input.GetKey() 方法来判断某个按键是否被按下。例如,可以检查用户是否按下了回车来触发某个操作,或者检查用户是否按下了字母来实现输入文本。 另外,还可以使用 Input.inputString 属性来获取用户输入的字符串。在每一帧中,我们可以通过检查这个属性的值来获取用户最新输入的字符。 最后,在获取到用户的输入后,可以根据需要进行相应的处理,比如更新场景中的元素,或者将输入发送到网络等等。 总而言之,Unity Pico 可以通过创建和处理输入字段,以及使用 Input 类来获取用户盘输入,实现与虚拟世界的交互。这为开发者提供了丰富的可能性来创建与用户进行盘输入交互的虚拟现实和增强现实应用。

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