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1. 在SynthEyes中跟踪素材
步骤 1
打开SynthEyes软件。
打开合成之眼
步骤 2
在跟踪素材之前,您需要设置首选项。因为,你 稍后将在 3ds Max 中工作,必须根据 3ds Max 设置首选项。
转到编辑>编辑首选项。
转到编辑>编辑首选项
步骤 3
将轴设置为 Z 向上(最大值),默认导出类型设置为最大值 脚本 V6/更高版本,最大轴排序为 XYZ,然后单击确定。
设置轴
步骤 4
要加载要跟踪的素材,请单击 打开文件 图标。 或者,按 Ctrl-O 键。
“打开文件”图标
步骤 5
这将打开一个浏览器窗口。导航 到保存文件的位置。素材在图像中 序列,因此选择第一个文件,然后选择 单击打开。
click on Open
步骤 6
这将打开“图像设置”窗口。在这里,您将帧速率设置为 素材、像素长宽比和镜头设置。我已将帧速率设置为 30 fps。
“图像设置”窗口
步骤 7
SynthEyes在其中加载素材 时间轴。场景中的桌子上有几个白色的加号。这些充当良好的跟踪标记。
SynthEyes加载素材
步骤 8
现在按自动按钮开始自动跟踪过程。
“自动”按钮
步骤 9
软件开始跟踪场景。 您可以看到如下图所示的过程。
软件开始跟踪
步骤 10
SynthEyes在几秒钟内完成跟踪任务, 同时生成摄像机和跟踪数据。
但是,你可以看到相机是 没有朝向正确的方向。您需要设置正确的坐标 系统,然后再将相机数据导出到 3ds Max。
SynthEyes完成跟踪任务
步骤 11
要设置正确的坐标, 单击坐标控制系统面板图标。或者,您可以按 F8 键。
坐标控制系统面板
步骤 12
首先单击3图标,然后单击 将其设置为原点的良好跟踪点。
首先点击 3 图标
步骤 13
接下来,单击另一个点,使其成为 XY 平面的参考点。
接下来,单击另一个点
步骤 14
最后,再单击一个点,使其成为 Z 方向的参考点。一旦你点击它,一个对话框 框随即出现,并要求您完成坐标系。单击“是”。
最后,再点击一点
步骤 15
出现另一个窗口,确认求解已完成。点击确定按钮。
点击确定按钮
步骤 16
现在你会看到相机是 指向正确的方向。所有跟踪点现在都放置在 网 格。这确认跟踪已成功完成。
现在你 准备将相机导出到Max。
准备将相机导出到Max
步骤 17
是时候保存相机数据了。转到文件 > 导出>最大脚本 v6/更高版本。
文件>导出>最大脚本 v6/更高版本
步骤 18
将脚本另存为最大跟踪器。
将脚本另存为最大跟踪器
步骤 19
出现一个小对话框,要求再次确认。选择 V6 或更高版本,然后单击确定。
选择 V6 或更高版本
2. 在 3ds Max 中设置跟踪的相机数据
步骤 1
打开 3ds Max。您需要做的第一件事是运行脚本, 你从SynthEyes眼中保存的。转到最大脚本>运行脚本。
打开 3ds Max
步骤 2
您将看到相同的相机和跟踪点加载到 3ds Max 视口中。相机向下看,所有跟踪点都是 完美定位在地面上。
您将看到相同的摄像机和跟踪点
步骤 3
您需要将实时素材设置为 背景。
在摄像机视图中,按 Alt-B 打开视口 配置窗口。检查用途 文件比率按钮、动画背景选项和匹配渲染输出按钮,然后单击文件按钮。
视口配置窗口
步骤 4
由于实景镜头是 图像序列。选择第一个文件 (Table_00000.jpg),选中“序列”选项,然后单击“打开”。
由于实景镜头是图像序列
步骤 5
在摄像机视图中创建一个框。
在相机视图中创建一个框
步骤 6
我已经在 盒子。
我在盒子上涂了木质纹理。
步骤 7
我还应用了几盏灯 模仿实景镜头中的原始灯光。
应用多个灯
步骤 8
现在,您可以渲染序列了。后 渲染和播放视频文件,3D框看起来像积分 部分实景镜头。
渲染场景