c++多线程并发的原理及实现

本文详细介绍了C++中的多线程并发编程,包括线程、进程的基本概念,多线程并发的实现方式,以及C++中std::thread的使用。同时,讲解了互斥量、锁、条件变量等同步机制,并通过生产者消费者问题展示了其实现。强调了线程数量控制和并发使用场景选择的重要性,以及线程间参数传递的细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、并发、线程、进程的基本概念和综述

线程:线程是操作系统能够进行CPU调度的最小单位,它被包含在进程之中,一个进程可包含单个或者多个线程。可以用多个线程去完成一个任务,也可以用多个进程去完成一个任务,它们的本质都相当于多个人去合伙完成一件事。

多线程并发:多线程是实现并发(双核的真正并行或者单核机器的任务切换都叫并发)的一种手段,多线程并发即多个线程同时执行,一般而言,多线程并发就是把一个任务拆分为多个子任务,然后交由不同线程处理不同子任务,使得这多个子任务同时执行。

C++多线程并发: (简单情况下)实现C++多线程并发程序的思路如下:将任务的不同功能交由多个函数分别实现,创建多个线程,每个线程执行一个函数,一个任务就这样同时分由不同线程执行了。

不要过多纠结多线程与多进程、并发与并行这些概念 (这些概念都是相当于多个人去合伙完成一件事),会用才是王道,理解大致意思即可,想要深入了解可阅读本文“延伸拓展”章节。

我们通常在何时使用并发? 程序使用并发的原因有两种,为了关注点分离(程序中不同的功能,使用不同的线程去执行),或者为了提高性能。当为了分离关注点而使用多线程时,设计线程的数量的依据,不再是依赖于CPU中的可用内核的数量,而是依据概念上的设计(依据功能的划分)。

知道何时不使用并发与知道何时使用它一样重要。 不使用并发的唯一原因就是收益(性能的增幅)比不上成本(代码开发的脑力成本、时间成本,代码维护相关的额外成本)。运行越多的线程,操作系统需要为每个线程分配独立的栈空间,需要越多的上下文切换,这会消耗很多操作系统资源,如果在线程上的任务完成得很快,那么实际执行任务的时间要比启动线程的时间小很多,所以在某些时候,增加一个额外的线程实际上会降低,而非提高应用程序的整体性能,此时收益就比不上成本。

进程:可执行的程序运行起来了,就叫做创建了一个线程,即运行起来的可执行

多线程(并发)

多线程并不是越多越好,每个线程都需要一个独立的堆栈空间,线程保存的越多的中间状态;

多线程之间的切换需要花费大量的时间。

总结

a)线程是用来执行代码的

b)把线程这个东西理解成一个条代码的执行通路,一个新的线程代表一条新的通路。

c)一个进程包含一个主线程,主线程随着进程默默启动并运行,我们可以通过编码来创建多个其他线程(非主线程)。但创建的线程数量不要超过200-300个,具体是每个人情况而定;

d)因为主线程是自动启动的,所以一个进程至少包含一个线程,进程与线程类似父子关系;

e)多线程可以同时干多件事情,所以运行速度快,具体速度具体程序评估。

二、并发的实现方法

实现并行的手段:a)通过多个进程实现并发;b)在单独进程中建立多个线程来实现并发,自己写代码来创建了除主线程之外的其他线程

2.1多进程并发

进程间通信(同一个电脑):管道,文件,消息对列,共享内存;

进程间通信(不同一个电脑:socket通信技术

2.2多线程并发

线程:轻量级进程,每个线程有自己独立运行路径,但是一个进程中所有线程共享地址空间(共享内存);

全局变量,指针,引用都可在线程之间进行传递,所以:使用多线程开销远远小于多进程;

共享内存带来的新问题:数据一致性问题,线程A、线程B同时使用一个数据 。

三、多线程并发的实现

**步骤:**程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行;主线程从主函数返回,则整个进程执行完毕。

主线程从main()函数开始执行,那么我们自己创建的线程,也需要从一个函数开始运行,一旦函数运行完毕,回到主线程;

整个进程是都执行完毕的标志是主线程是否执行完毕,如果主线程执行完毕了,就代表了整个进程都执行完毕了。此时,一般情况下,如果其他子线程还没执行完毕,那么这些子线程也会被操作系统强行终止。所以,一般情况下,我们得到一个结论,如果大家向保持子线程的运行状态,那么一定要保证主线程已知运行,不要让主线程运行完毕。
1、实现的具体过程

a)包含一个头文件thread

b)编写一个初始函数

c)main()中开始写代码

必须明确一点:有两个线程在跑,相当于整个程序的执行有两条线在同时走,所以可以干两件事。

1.1)thread:是标准库里的类

1.2)join():加入,汇合,说白了就是阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕,然后子线程与主线程汇合。

1.3)detach():分离,传统多线程程序需要等待子线程执行完毕,然后再退出,detach能够实现主线程运行主线程,子线程运行子线程,互不干扰,主线程也不必等子线程运行结束。

总之,使用C++线程库启动线程,可以归结为构造std::thread对象。当线程启动后,一定要在和线程相关联的std::thread对象销毁前,对线程运用join()或者detach()方法。
join()与detach()都是std::thread类的成员函数,是两种线程阻塞方法,两者的区别是是否等待子线程执行结束。
新手先把join()弄明白就行了,然后就可以去学习后面的章节,等过段时间再回头来学detach()。
等待调用线程运行结束后当前线程再继续运行,例如,主函数中有一条语句th1.join(),那么执行到这里,主函数阻塞,直到线程th1运行结束,主函数再继续运行。

整个过程就相当于:你在处理某件事情(你是主线程),中途你让老王帮你办一个任务(与你同时执行)(创建线程1,该线程取名老王),又叫老李帮你办一件任务(创建线程2,该线程取名老李),现在你的一部分工作做完了,剩下的工作得用到他们的处理结果,那就调用"老王.join()“与"老李.join()”,至此你就需要等待(主线程阻塞),等他们把任务做完(子线程运行结束),你就可以继续你手头的工作了(主线程不再阻塞)。
一提到join,你脑海中就想起两个字,“等待”,而不是"加入",这样就很容易理解join的功能。

#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;
void proc(int &a)
{
   
    cout << "我是子线程,传入参数为" << a << endl;
    cout << "子线程中显示子线程id为" << this_thread::get_id()<< endl;
}
int main()
{
   
    cout << "我是主线程" << endl;
    int a = 9;
    thread th2(proc,ref(a));//第一个参数为函数名,第二个参数为该函数的第一个参数,如果该函数接收多个参数就依次写在后面。此时线程开始执行。
    cout << "主线程中显示子线程id为" << th2.get_id() << endl;
    th2.join()//此时主线程被阻塞直至子线程执行结束。
    return 0;
}

调用join()会清理线程相关的存储部分,这代表了join()只能调用一次。使用joinable()来判断join()可否调用。同样,detach()也只能调用一次,一旦detach()后就无法join()了,有趣的是,detach()可否调用也是使用joinable()来判断。

2、互斥量问题
这样比喻:单位上有一台打印机(共享数据a),你要用打印机(线程1要操作数据a),同事老王也要用打印机(线程2也要操作数据a),但是打印机同一时间只能给一个人用,此时,规定不管是谁,在用打印机之前都要向领导申请许可证(lock),用完后再向领导归还许可证(unlock),许可证总共只有一个,没有许可证的人就等着在用打印机的同事用完后才能申请许可证(阻塞,线程1lock互斥量后其他线程就无法lock,只能等线程1unlock后,其他线程才能lock)。那么,打印机就是共享数据,访问打印机的这段代码就是临界区,这个必须互斥使用的许可证就是互斥量(锁)。
2.1 同步与互斥
任务运行时,有些任务片段间存在严格的先后顺序,同步指维护任务片段的先后顺序;

直观的表现就是若A片段执行完才能执行B片段,线程1执行A片段,线程2执行B片段,在B片段执行前申请锁l,在A片段执行结束后解锁l;未申请到锁l即A片段还未执行完,线程1等待线程2执行。A片段解锁了B片段才能申请到锁,保证了A片段执行结束了B片段才能运行,称之为同步;

互斥就是保证资源同一时刻只能被一个进程使用;互斥是为了保证数据的一致性,如果A线程在执行计算式A的时候,某个量被B线程改掉了,这可能会出现问题,于是要求资源互斥,我在用它你就不能用,等我用完了你再用,我们彼此互不干扰。
2.2 互斥锁
互斥量mutex就是互斥锁,加锁的资源支持互斥访问;
2.3 读写锁
shared_mutex读写锁把对共享资源的访问者划分成读者和写者,多个读线程能同时读取共享资源,但只有一个写线程能同时读取共享资源
2.4 lock()与unlock()
shared_mutex通过lock_shared,unlock_shared进行读者的锁定与解锁;通过lock,unlock进行写者的锁定与解锁。
首先需要#include(std::mutex和std::lock_guard都在头文件中声明。)
然后需要实例化std::mutex对象;
需要在进入临界区之前对互斥量加锁,退出临界区时对互斥量解锁;

#include<iostream>
#include<thread>
#include<mutex>
using namespace std;
mutex m;//实例化m对象,不要理解为定义变量
void proc1(int a)
{
   
    m.lock();
    cout << "proc1函数正在改写a" << endl;
    cout << "原始a为" << a << endl;
    cout << "现在a为" << a + 2 << endl;
    m.unlock();
}

void proc2(int a)
{
   
    m.lock();
    cout << "proc2函数正在改写a" << endl;
    cout << 
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