VR中实现UI的Button点击,主要是需要实现IPointerClickHandler接口,因为在Unity将所有的按钮操作都封装成了相应的接口,需要相应的功能只需要去实现对应的接口就好了。在这里我们需要先定义一个委托,返回值为空,第一个参数为消息的发送者(即挂载了该脚本的按钮),第二个参数是存放的一些点击数据,这个委托的作用就是在按钮被点击时所触发的事件,关于委托、事件如何定义这里就不详细介绍。所以需要点击该按钮实现什么功能就可以将具体的功能写在具体的实现函数中,如Test脚本中所写。然后在UIListenerEvent类中,由于继承了按钮点击接口,所以需要实现相应的点击方法,这个方法是当按钮被点击时自动调用的,那么接下来只需要将事件放在该方法中进行执行,就可以实现点击该按钮触发相应的功能了。
/// <summary>
/// UI监听事件
/// </summary>
public class UIListenerEvent : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
public delegate void PointerClick(GameObject sender, PointerEventData eventData);
public event PointerClick PointClickHandle;
/// <summary>
/// 当按钮被点击时触发
/// </summary>
/// <param name="eventData"></param>
public void OnPointerClick(PointerEventDat