unity3D-射线

 部分内容由千峰教育(莫新宇)听课笔记总结

 

物理射线(用于检测碰撞体)

射线类Ray

射线组成部分:起点(origin),方向(direction)

获取鼠标屏幕射线

ScreenPointToRay   将屏幕上的一个点转换成射线

发射射线

Raycast   发射物理射线,返回一个碰撞检测对象RaycastHit

RaycastAll   发射物理射线,返回所有碰撞检测对象RaycastHit

RaycastHit 

包括collider(碰撞物体的Collider组件)和point(碰撞点坐标)两个属性

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RayDemo : MonoBehaviour {
    private Ray ray;
    private RaycastHit hit;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        //实例化射线
        ray = new Ray(Vector3.up,Vector3.right);

    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //发射射线并检测到了
        if (Physics.Raycast(ray,out hit)) { Debug.Log(hit.collider); }
        Debug.DrawRay(ray.origin,ray.direction,Color.red);
    }
}

检测碰撞点

void Update () {
        //发射射线并检测到了
        if (Physics.Raycast(ray,out hit)) { Debug.Log(hit.point); }
        //ray.direction射线的方向向量 *10表示长度
        Debug.DrawRay(ray.origin,ray.direction*10,Color.red);
    }

可以通过改变方向向量来控制长度

void Update () {
        //发射射线并检测到了
        if (Physics.Raycast(ray,out hit)) { Debug.Log(hit.point); }
        //ray.direction射线的方向向量 *10表示长度
        Debug.DrawRay(ray.origin,ray.direction*(10),Color.red);
    }

2*3视图下,摄像机与碰撞点间的连线,仅在开发者视图可以看到

public class RayDemo : MonoBehaviour {
    // Update is called once per frame
    private RaycastHit hit;
    private Ray ray;
    void Update()
    {

        ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            Debug.DrawLine(Camera.main.transform.position, hit.point, Color.red);
        }
    }
}

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