Unity3D学习笔记之十一 扩展Unity3d 组件方法,简化API使用 - C#特性之 Extension Method

在日常使用Unity3d中,经常碰到一些简单操作但是代码却很长的问题,比如变换一个 GameObject的 Y 位置,会按照下面的写法:

[html]   view plain  copy
  1. transform.localPosition = new Vector3 (transform.localPosition.x, transform.localPosition.y + 100, transform.localPosition.z);  

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn 
这时就会吐槽,Unity怎么不直接提供一个 SetlocalPositionY 的函数啊!


那为什么Unity中可以这样对类进行扩展,添加自己的函数?

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

我们知道,Unity使用的是 Mono ,而Mono 是C# 的一套开源的实现,C#中的大部分特性在Mono中都已经被实现了。包括 C# 的Extension Method 。


好了,讲了这么多,我们开始动手,自己对Unity3d的一些组件进行扩展吧,就拿上面的 Transform 进行扩展吧,实在受不了它了。

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

首先我们来扩展Transform;

[csharp]   view plain  copy
  1. /***************** 
  2.  * 文件名:ExtensionTransform.cs; 
  3.  * 文件描述:扩展Transform组件; 
  4.  * 创建人:陈鹏; 
  5.  * 创建日期:2015/05/10; 
  6.  * C#创建扩展类,类名不限,必须是static类,然后static方法,第一个参数要传入扩展类实例; 
  7. **********************/  
  8.   
  9. using UnityEngine;  
  10. using System.Collections;  
  11.   
  12. public static class ExtensionTransform  
  13. {  
  14.     public static void SetlocalPositionY(this Transform trans,float y)  
  15.     {  
  16.         trans.localPosition = new Vector3 (trans.localPosition.x, y, trans.localPosition.z);  
  17.     }  
  18. }  
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
然后在Unity3d中直接像使用 Transform 的成员函数一样使用。

[csharp]   view plain  copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {  
  5.   
  6.     // Use this for initialization  
  7.     void Start () {  
  8.       
  9.     }  
  10.       
  11.     // Update is called once per frame  
  12.     void Update () {  
  13.         transform.SetlocalPositionY (transform.localPosition.y + 1*Time.deltaTime);  
  14.     }  
  15. }  
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

这里只是举例,其它的需要的函数我们也可以自己再扩展,例如 SetlocalPositionX,当然其它的类都可以去尝试。

转自http

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