使用矩阵完成如下变换
- 将相机移到正确的观察位置:平移和旋转。
- 将模型移到视野内:平移,旋转和缩放。
- 应用透视投影。
uniform mt4 ViewT, ViewR, ModelT, ModelR, ModelS, Project;
in vec4 Vertex;
void main(){
gl_position = Project
*ModelS * ModelR * ModelT
*ViewR * ViewT
*Vertex;
}
使用矩阵完成如下变换
uniform mt4 ViewT, ViewR, ModelT, ModelR, ModelS, Project;
in vec4 Vertex;
void main(){
gl_position = Project
*ModelS * ModelR * ModelT
*ViewR * ViewT
*Vertex;
}