Unity技术专题
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Jack Yan
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【Unity技术专题】求职面试技巧与职场生存
马三北漂记马三北漂记之马三的2018年总结 【马三北漂记】之终章 马三的面试题整理 精选面试tips整理 【马三沪漂浮生记】之见闻壹面试、笔试、简历简历编写注意事项.md 技术面试与HR谈薪资技巧 冷熊简历 敲代码这么多年,依然写不好这一页简历? 在做技术面试官时,我是这样甄别大忽悠的——如果面试时你有这样的表现,估计悬 再论面试前准备简历上的项目描述和面试时介绍项目的要点 经验分享 | 如何拿到自己满意的offer? 一份来自一月寒冬互联网一线的面经(附面试题)原创 2020-10-20 09:53:02 · 527 阅读 · 1 评论 -
【Unity技术专题】Android端和iOS端的推送
Unity IOS 消息推送 Unity3D IOS后台推送 手把手带你全面了解Android消息推送 解决方案 Android消息推送:第三方消息推送平台详细解析 Android消息推送:手把手教你集成小米推送 Android APP 定时提醒原创 2020-10-20 09:36:17 · 197 阅读 · 0 评论 -
【Unity技术专题】SDK接入研究
Unity平台判断宏 SDK接入基础 Unity功能记录(五)------ Android studio打包aar包后与unity互相通信 第一讲 OC简介及基本语法 【Unity游戏开发】Android6.0以上的动态权限申请问题 TestFlight Beta 版测试概述(iOS、Apple TVOS、watchOS) TestFlight的使用--再也不用担心环境打错了 信鸽推送的集成AndroidStudio版本 【Unity游戏开发】不接SDK也能在游戏内拉起加QQ群操作? Xc原创 2020-10-20 09:36:25 · 170 阅读 · 0 评论 -
【Unity技术专题】技术专题目录
目录1.收集整理一些第三方库和插件 2.月光跑酷3D版 3.Android和iOS端的消息推送 4.网络与资源数据操作 5.unity开发项目整体把控规划与管理 6.寻路相关 7.太空大战 8.UGUI相关 9.AR小DEMO 10.Unity3D中的物理研究 11.一些文档 12.一些小测试 13.DoTween插件练习 14.UNet新功能练习 15.贝塞尔曲线研究 16.激情飞车 17.仿写《我的世界》 18.Unity编辑器拓展 19.ESC实体组件...原创 2020-10-20 09:35:07 · 372 阅读 · 0 评论 -
【Unity技术专题】相机管理
深入讲解:在Unity中使用多个相机 - 及其重要性 探寻 Unity Camera 属性之 Clear Flags 制作大型MMO项目中的相机视角操作【工程】 制作大型MMO项目中的相机视角操作【博客】 使用Cinemachine设置3D格斗游戏的摄像机 Unity - Cinemachine实现相机抖动 Unity 基于Cinemachine计算透视摄像机在地图中的移动范围...原创 2020-10-20 09:35:55 · 359 阅读 · 0 评论 -
【Unity技术专题】游戏中的人工智能
游戏AI探索之旅——从alphago到moba游戏 游戏AI的生命力源自哪里?为你揭开MOBA AI的秘密! 游戏人工智能开发之6种决策方法 关于AI的目标导向型行动计划 AI分享站 基于分数系统(Scoring System)的AI设计 Skywind Inside Goal Oriented Action Planning for a Smarter AI GOAP...原创 2020-10-20 09:35:42 · 317 阅读 · 0 评论 -
【Unity技术专题】Lua相关的一些知识点和测试
1.浅析lua异常捕获处理机制 2.使用lua实现try-catch异常捕获 3.Lua的for in和pairs 4.Unity3d ulua c#与lua交互+wrap文件理解 5.Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用 6.【小白学Lua】之Lua变长参数和unpack函数 7.Lua版本的事件中心管理器 8.lua热更框架之XLua 9.在Unity中调试Lua:IntelliJ IDEA + EmmyLua 10.tolua之wrap文件的原理与使用 11.Lua语法练原创 2020-10-20 09:35:30 · 263 阅读 · 0 评论 -
【Unity技术专题】Unity中常用的设计模式总结
浅谈Unity中常见的设计原则 单例模式 工厂模式 建造者模式 原型模式 桥接模式 适配器模式 装饰模式 组合模式 享元模式 外观模式 代理模式 模版模式 策略模式 状态模式 观察者模式 备忘录模式 中介者模式 命令模式 访问者模式 职责链模式 迭代器模式 解释器模式 【特】游戏编程模式 【特】重访设计模式 架构模式:MVC与MVVM 简述21种设计模式 设计模式看了又忘,忘了又看? Unity/C#基础复习(5) 之 浅析观察者、中介者模式在...原创 2020-10-20 09:35:20 · 492 阅读 · 0 评论 -
【Unity技术专题】unity一些小测试
更换材质球测试 一个生日蛋糕小模型 PlantUML工具练习 脚本定义符号使用 使用C#执行外部exe和bat 基于NGUI的一个摇杆 多重相机测试 C#的排序练习 MVP模式学习DEMO 洗牌算法 C# Socket网络编程 C# 压缩 Unity 调用C++编写的DLL 音乐混响插件 查看阅读IL代码 浅谈C#与lua的闭包 在lua中模拟类、继承、多态 关于多播委托抛出异常的测试 网络环境模拟测试工具 Lua中的os.date和os.time函...原创 2020-10-19 16:16:32 · 194 阅读 · 0 评论 -
【Unity技术专题】unity相关的一些技术文档
Git使用教程:最详细、最傻瓜、最浅显、真正手把手教! 看完这篇还不会用Git,那我就哭了! 【github】论怎么去写一个高大上的ReadMe Unity文件、文件引用、Meta详解 计算机启动过程 Unity 大版本更新之APK的下载与覆盖安装 I need help understanding TransformDirection Explanation Local Vs Global Space Unity Transform* methods explained. Part I –原创 2020-10-19 16:14:43 · 747 阅读 · 0 评论 -
【Unity技术专题】持续集成CI(Continuous Integration)、一键打包、自动打包
持续集成与打包构建Jenkins 介绍 Jenkins官方文档 Unity3D研究院之Jenkins的使用 Unity3D使用Jenkins进行自动打包 Unity3D研究院之脚本批量打包渠道包研究 Unity和Jenkins真是绝配,将打包彻底一键化! 博主营地 | Unity打包Android最全攻略(含完整流程及常见问题) Unity 打包IOS(自动化构建) xcode8.3 shell 自动打包脚本 使用shell脚本实现unity自动打包ipa工具 Unity一键打包ip原创 2020-10-19 16:02:40 · 1098 阅读 · 0 评论 -
【Unity技术专题】性能优化相关专题
目录UWA厚积薄发相关优化专题 【Unity游戏开发】性能优化之在真机上开启DeepProfile与踩坑 移动全平台性能测试分析专家PerfDog性能狗 Unity 优化之 移动游戏加载性能和内存管理全解析【2017年版】 UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书 Profiler 官方使用指南提取码:g4xe 浅谈Unity中的GC以及优化(密码:123456) GC思维导图 移动游戏性能优化通用技法 Unity MMORPG游戏优化经验分享 Unity Profiler分析器使原创 2020-10-19 16:00:19 · 465 阅读 · 0 评论 -
【Unity技术专题】Unity 编辑器拓展与工具开发
Unity编辑器拓展Unity3D编辑器插件扩展和组件扩展 开发unity插件——一次搞定unity编辑器常用功能 节点编辑器 多重弹出窗口编辑器与界面层级管理 odin编辑器拓展 Unity插件开发基础—浅谈序列化系统 Odin插件入门教程 三款开源的节点编辑器-1 三款开源的节点编辑器-2 三款开源的节点编辑器-3 Unity日志工具——封装,跳转 Unity 内置GUIStyle 样例预览 Unity 编辑器内实现预览窗口 收集整理一些Gizmos相关工具 如何在Un原创 2020-10-19 15:58:07 · 268 阅读 · 0 评论 -
【Unity技术专题】UGUI相关
1.UGUI游戏菜单 2.UGUI游戏开始菜单&技能菜单、技能冷却&人物角色面板及背包系统&关卡选择界面&滑动任务列表&游戏设置界面&游戏登陆界面 3.UGUI系统应用案例Nightmares(噩梦) 4.UGUI背包系统 5.UGUI常用控件组件练习 6.UGUI内核大探究(九)Image与RawImage 7.关于Canvas/Canvas Scaler/Graphic Raycaster组件详解 8.UGUI 文本多语言方案 9.Ci..原创 2020-10-19 15:54:05 · 192 阅读 · 0 评论 -
【Unity技术专题】第三方库和插件
Game Framework 基于 Unity 引擎的游戏框架 UWA开源库合集 腾讯开源库 显示.net代码(比如c#)的编译中间过程和结果的网站 显示.net代码(比如c#)的编译中间过程和结果的网站(源码托管地址) Unity超炫特效插件包(近百种特效)提取码:23x9 DOTween Pro好用的动画插值插件提取码:lgnl Beat Detection音频插件(可以用来制作八分音符酱类似的游戏)提取码:gm0b Behavior Designer 1.5.11 行为树插件提...原创 2020-10-19 15:51:25 · 1283 阅读 · 0 评论 -
【Unity技术专题】 属性标签、Attribute
举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。以下是Unity官网文档中找到的所有Attribute,下面将按照顺序,逐个对这些Attribute进行说明和小的测试。部分例子使用了Unity官方的示例。UnityEngineAddComponentMenu可以在Unity原创 2020-10-19 15:34:26 · 1244 阅读 · 0 评论 -
【Unity技术专题】Learning OpenGL 与计算机图形学
https://learnopengl.com/ Learning OpenGL中文版 Learning OpenGL GitBook地址 Unity官方图形学教程 Unity 灯光与渲染相关 深入GPU硬件架构及运行机制 在VS2013下如何配置DirectX SDK的开发环境 【游戏开发】基于VS2017的OpenGL开发环境搭建 高清晰渲染管线HDRP入门指南 【计算机图形学】计算机图形学中的坐标系统 Unity轻量渲染管线(LWRP)民间文档 分享收集的WebGL 3D学习资源原创 2020-10-19 15:48:47 · 269 阅读 · 0 评论 -
【Unity技术专题】热更新专题、AssetBundle、Addressable、ILRuntime
热更新专题程序丨入门必看:Unity资源加载及管理 AssetBundle与热更新的科普文 浅谈倩女手游中的资源更新 uLua基础之C#与lua相互调用 AssetBundle入门 【Unity游戏开发】AssetBundle杂记--AssetBundle的二三事 Unity官方AssetBundleDemo 一个不错的热更学习框架 lua热更框架之XLua Unity AssetBundle,Asset,GameObject之间的联系 Unity AssetBundle高效加...原创 2020-10-19 15:44:00 · 594 阅读 · 0 评论