庄懂的技术美术入门课
庄懂的技术美术入门课
Jack Yan
Unity开发;
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02 庄懂的技术美术入门课
1.作业1.1思路• 有简单光照, 考虑Lambert;• 有自定义色调, 考虑RampTex;• 有描边, 考虑追加1.2答案1.3作业点评原创 2020-10-26 10:10:41 · 411 阅读 · 0 评论 -
01 庄懂的技术美术入门课(渲染过程分析、第一束光:半兰伯特光照模型)
0.准备庄懂github源码B站教学视频GitHub下载不了的,点这个,我用码云镜像了一下shaderforge官方github(不知道为什么AssetStore为什么下架了,知道的欢迎留言)1.基础术语1.1结构一些相关数据的组织方式1.2向量与标量• 标量(Scalar):只有大小, 没有方向的量;如:年龄, 体重,等;• 向量(Vector):既有大小, 也有方向的量;如:力, 速度,等;• 理论上不存在没有大小, 只有方向的量;但存在大小无现实意义的量,.原创 2020-10-23 16:20:08 · 558 阅读 · 0 评论