UGUI
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Jack Yan
Unity开发;
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[UGUI]父物体跟随子物体尺寸变化大小
父物体跟随子物体尺寸变化大小;根据文本框输入内容,自动调整背景尺寸原创 2023-05-17 16:48:55 · 2020 阅读 · 0 评论 -
刘国柱-游戏UI框架设计、客户端热更新框架-总结目录
1.游戏UI框架设计(一) : 架构设计理论篇2.游戏UI框架设计(二) : 最简版本设计3.游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理4.游戏UI框架设计(四) : 模态窗体管理5.游戏UI框架设计(五): 配置管理与应用6.游戏UI框架设计(6): 消息传递中心7.游戏UI框架设计(7): 资源国际化技术...原创 2020-11-10 16:49:24 · 615 阅读 · 0 评论 -
【Unity技术专题】UGUI相关
1.UGUI游戏菜单 2.UGUI游戏开始菜单&技能菜单、技能冷却&人物角色面板及背包系统&关卡选择界面&滑动任务列表&游戏设置界面&游戏登陆界面 3.UGUI系统应用案例Nightmares(噩梦) 4.UGUI背包系统 5.UGUI常用控件组件练习 6.UGUI内核大探究(九)Image与RawImage 7.关于Canvas/Canvas Scaler/Graphic Raycaster组件详解 8.UGUI 文本多语言方案 9.Ci..原创 2020-10-19 15:54:05 · 194 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI 的RectTransform参数的设置
RectTransform,PosX,PosY....,刚开始可能不知道怎么用代码去更改,但是经过许多的实验之后就会明白一些:1.改变RectTransform的topGetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, ...原创 2020-03-20 09:57:20 · 420 阅读 · 0 评论 -
修改UGUI数值、忽略监听事件
UGUI添加监听后,你修改数据会触发监听,而监听会保存数据,现在先做的是从数据还原UI,修改UI会触发监听,没有必要保存即:只有外部改变时才会触发监听,还原数据、修改数据时不会触发监听一个简单的思路,先移除,修改值,再监听 public Dropdown dropdown; void Start() { dropdown.onVal...原创 2018-11-19 19:17:01 · 308 阅读 · 0 评论