【Unity调用原生安卓】
Unity调用原生安卓
Jack Yan
Unity开发;
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【Unity调用原生安卓】unity实现获取安卓媒体音量并修改
目录1.需要用到安卓原生代码2.下面我们只用unity实现,不需要用jar包或aar包3. AndroidTools.UnityAppContext部分的代码为:1.需要用到安卓原生代码//音乐音量final AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);//获得最大音量int max = mAudioManager.getStreamMaxVolume(原创 2021-03-23 18:08:46 · 1366 阅读 · 3 评论 -
Unity3D代码启动android服务
将Activity实例/引用发送到Java插件,该插件不使用onCreate函数或从UnityPlayerActivity扩展.Java代码public final class StatusCheckStarter { static Activity myActivity; // Called From C# to get the Activity Instance public static void receiveActivityInstance(Activi...原创 2020-11-05 11:56:30 · 945 阅读 · 1 评论 -
【Unity调用原生安卓】4.调用安卓接口AndroidJavaProxy
转自https://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/53048552官方例子using UnityEngine;using System; class ExampleClass : MonoBehaviour { private static DateTime selectedDate = DateTime.Now; class DateCallback : AndroidJavaProxy { publ原创 2020-05-15 09:23:43 · 493 阅读 · 0 评论 -
【Unity调用原生安卓】3.总结篇 总结一般用法
问题1.【.】vs【$】android.os.Build.VERSION将意味着要到一个叫VERSIONBuild包中的类,android.os.Build$VERSION将意味着进入一个内部类Versionos包android.os.Build$VERSION本身是一个内部类,因此必须追加$让JRE使用点标志来确定包与内在的阶级。参考http://cn.void...原创 2020-04-24 16:39:49 · 1576 阅读 · 0 评论 -
【Unity调用原生安卓】2.进阶篇 Toast、打开应用、安装/卸载应用、获取应用列表、对话框、发送广播、获取所有包名
感谢蛮牛MemoryC的系列教程http://www.manew.com/thread-96254-1-1.html和网络整理了一下资料,整理了一个工具集还在完整中待传代码原创 2020-04-24 11:25:22 · 608 阅读 · 0 评论 -
【Unity调用原生安卓】1.入门篇 ——实现原生安卓Log
前言在安卓LogCat调试时,只调用一次Unity的Debug.Log,打印结果是打印一行出一大堆,看得是不是心烦意乱直接上代码 public static void AndroidLogI(string msg, string tag = "Unity Tag I") { AndroidJavaClass Jav...原创 2020-04-24 10:17:53 · 530 阅读 · 0 评论