今天偶然又用到这些知识,突然发现忘完了,真是学的还没忘的快呢?
现在稍微总结一下,以免以后再忘啦。
//定义两个变量接收键盘输入时,物体的偏移量:
float move_X;
float move_Y;
//定义一个常量表示物体移动的速度:
float move_Speed = 10f;
void Update () {move_X = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*10;
move_Y = Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*10;
transform.Translate(new Vector3(move_X, move_Y, 0));
}