Unity3D学习笔记
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November2013
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Unity3D中进度条的两种使用插件制作方法
1.使用插件EZGUI首先导入EZGUI插件包,在菜单栏里会多出一项Tools菜单,而在Component里多出一项EZ GUI选项。创建一个空物体,重命名为UI Manager,并为其添加组件UI Manager组件创建一个空物体,重命名为My Progress,并为其添加组件Progress Bar组件,还需要创建一个材质球给它,材质球的shader选择Sprite/vertex原创 2013-09-09 14:52:00 · 2261 阅读 · 0 评论 -
Unity插件EasyTouch使用总结
在使用EasyTouch的过程中,遇到一个问题就是原创 2014-08-14 14:49:40 · 899 阅读 · 0 评论 -
Unity中的数学运算总结
最近在做一个抛物线的炸弹效果,li'yong原创 2014-08-04 16:39:43 · 811 阅读 · 0 评论 -
unity制作2048
前段时间迷上玩2048,有空就挑战一下,原创 2014-07-28 18:10:26 · 2868 阅读 · 0 评论 -
unity中读取xml文件
参考文章http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19813779原创 2014-07-24 20:27:23 · 1230 阅读 · 0 评论 -
Unity中子弹反弹效果的制作
最近在做一个射击游戏,需要做子弹的反弹效果:即原创 2014-07-01 10:21:26 · 8216 阅读 · 6 评论 -
Unity中扫雷游戏的脚本编写
扫雷1.首先写一个雷类:每个雷对象代表游戏界面里的一个小方格,这个类里需要有int型x和y来表示雷的坐标,需要有int型num来表示该雷对象周围有几个雷,需要有bool型isshow来表示该雷对象是否显示,还需要有一个Rect型的rect来表示该雷对象的大小。然后需要在其他脚本文件里访问这些类属性,所有需要为每个属性设置属性方法,用get和set。最后需要为该类,写原创 2013-07-30 16:46:10 · 2264 阅读 · 3 评论 -
Unity3D插件EZGUI之创建Button
Unity3D插件EZGUI之创建Button准备工作:下载并导入插件包之后菜单栏会多出一个菜单项tools步骤:1.创建一个空物体,作为UI Manager对象GameObject->Create Empty,然后重命名为“UIManager”为该物体添加组件UI ManagerComponent->EZ GUI->Management->UI Manager原创 2013-08-30 13:16:48 · 1138 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中受键盘控制的物体的简单移动
今天偶然又用到这些知识,突然发现忘完了,真是学的还没忘的快呢?现在稍微总结一下,以免以后再忘啦。//定义两个变量接收键盘输入时,物体的偏移量:float move_X;float move_Y; //定义一个常量表示物体移动的速度:float move_Speed = 10f;void Update () { move_X = Input.Ge原创 2013-09-05 15:43:21 · 6566 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中物体绕垂直于鼠标划过方向的轴的旋转
本篇文章和上篇文章相似都是做物体的运动,难点在于怎样找到物体旋转所要绕的是哪个方向上的轴。比如鼠标横着划过,那么物体应该绕的是竖直方向上的轴;如果鼠标从左上划向右下,那么物体绕的就应该是从右上到左下方向上的轴。总结一下即是物体旋转绕轴方向应该是垂直于鼠标划动方向,重点就是求出这个方向。同样需要声明两个变量来储存鼠标移动时在屏幕上X方向Y方向的偏移量float yRotation =原创 2013-09-05 23:12:33 · 1898 阅读 · 0 评论 -
unity学习之委托与事件的初步应用
最近在做个游戏,涉及到将不同装备穿戴给角色原创 2014-08-27 20:56:17 · 737 阅读 · 0 评论