Unity3D中进度条的两种使用插件制作方法

本文介绍了在Unity3D中利用EZGUI和NGUI插件创建进度条的详细步骤。对于EZGUI,涉及导入插件、创建UI Manager和Progress Bar组件、设置材质球、制作Atlases图集以及编写控制进度的脚本。而对于NGUI,讲解了创建UI Wizard、选择Atlases和字体、创建Progress Bar Widget以及通过修改缩放比例实现动态效果的方法。确保正确设置Pixel Perfect和Auto Resize属性,以达到理想的显示效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.使用插件EZGUI

首先导入EZGUI插件包,在菜单栏里会多出一项Tools菜单,而在Component里多出一项EZ GUI选项。

创建一个空物体,重命名为UI Manager,并为其添加组件UI Manager组件

创建一个空物体,重命名为My Progress,并为其添加组件Progress Bar组件,还需要创建一个材质球给它,材质球的shader选择Sprite/vertex Colored

之后需要导入两张图片,既然作为进度条来用,那自然需要有进度条的样子了(细长条),一张作为空进度条显示,一张作为满进度条显示。

然后选中Window菜单项打开其子菜单UI Control Editor,打开窗口,在这个窗口里有两个标签页,都是选择图片的,一个选中作为空进度条显示的图片,一个选中作为满进度条显示的图片。

之后才是这一步用这两张图片制作Atlases图集,这时就用到上面提到的菜单栏里多出的那一项Tools<

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