unity学习之委托与事件的初步应用

本文介绍了一个使用Unity进行游戏开发的实际案例,通过委托和事件来处理角色装备和技能。作者创建了一个场景,包含主角和装备,以及通过NGUI实现的技能按钮和属性显示。主角脚本中定义了属性、技能委托和事件,以及相应的更新和初始化方法。装备脚本通过事件注册和注销来响应装备的启用和禁用,动态改变角色属性和触发技能释放。通过这种方式,实现了点击按钮触发技能并动态调整角色属性的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在做个游戏,涉及到将不同装备穿戴给角色,赋予角色不同属性(例如血量,速度等),以及不同的方法(例如技能等)。

刚开始对于此是一头雾水,不知如何下手,经过几番研究考虑想到了委托与事件,鉴于之前对此也没多少研究更别说实际的应用了。

所以想好好学习学习关于委托与事件,然后仔细看了看下面篇博客,并模仿着在unity中实现了一下。

http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-in-CSharp.aspx

简单先新建一个场景,建一个胶囊体做主角,另外新建了三个立方体做装备,使用NGUI制作了三个按钮做技能,以及一个Label显示属性值,如下图


然后写主角的脚本

    //属性
    public UILabel bloodLabel;//Label用于显示属性值
    public static float blood;//属性

 //技能
    public delegate void SkillHandler();//声明一个委托
    public static event SkillHandler skill1;//声明三个事件,用于注册三个技能方法
    pub

Unity中,委托事件都是C#语言的特性。它们用于实现在不同对象之间进行通信和协作的机制。 委托是一种类型,它可以用来存储对方法的引用。我们可以将委托看作是一个变量,该变量引用一个或多个方法。当调用委托时,它将依次调用所有委托引用的方法。委托可以用于事件处理、回调等场景。 Unity中的事件是一种特殊的委托,它只能用于触发特定事件时通知其他对象。事件只能通过添加或移除处理程序来更改,而不能直接调用。事件通常用于游戏中的交互、动画等场景。 下面是一个使用委托事件的示例: ```csharp //声明一个委托 public delegate void MyDelegate(); public class MyClass { //声明一个事件 public event MyDelegate myEvent; //调用事件 public void CallEvent() { if(myEvent != null) { myEvent(); } } } public class OtherClass { public void MyMethod() { Debug.Log("MyMethod is called."); } } public class Test : MonoBehaviour { private MyClass myClass; private void Start() { myClass = new MyClass(); OtherClass otherClass = new OtherClass(); //将一个方法添加到事件的处理程序列表中 myClass.myEvent += otherClass.MyMethod; //调用事件 myClass.CallEvent(); //将方法从事件的处理程序列表中移除 myClass.myEvent -= otherClass.MyMethod; } } ``` 在这个示例中,我们声明了一个委托 `MyDelegate` 和一个类 `MyClass`,该类包含一个事件 `myEvent`。我们还声明了一个类 `OtherClass`,其中包含一个方法 `MyMethod`。在 `Test` 类的 `Start` 方法中,我们创建了一个 `MyClass` 的实例,并将 `OtherClass` 中的方法 `MyMethod` 添加到 `myEvent` 事件的处理程序列表中。然后,我们调用 `myEvent` 事件,此时 `MyMethod` 方法会被执行。最后,我们将 `MyMethod` 方法从 `myEvent` 事件的处理程序列表中移除。
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