因为尝试了些coco2d写的scrollview感觉效果都不太理想,所以打算用UIScrollView来实现一些功能的,可是遇到这样一个棘手的问题,
感觉整个cocos2d都停止了一样,连显示的FPS也停了,只要scrollview一停止滑动,所有的动画效果都立刻恢复了
怎么解决这个问题?
答:
首先:在CCDirectorIOS.m 文件中 第640行 找到以下注释.
// If you want to attach the opengl view into UIScrollView
// uncomment this line to prevent 'freezing'. It doesn't work on
// with the Fast Director
//
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:animationTimerforMode:NSRunLoopCommonModes]; <-去掉这行代码注释.
第二.
在 AppDelegate.m 文件中找到.
if( ! [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink] ) <-注释这一行 强制设置 CCDirector 为kCCDirectorTypeNSTimer类型.
[CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeNSTimer];<- 如果类型不是kCCDirectorTypeNSTimer,则设置类型为 kCCDirectorTypeNSTimer
http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/492.html
附:介绍如何在cocos2d中添加UIScrollView;
对于UIScrollView视图,比较常用,Android也有此视图,那么它用途比较广,最常用也是最容易想到的就是利用此功能实现游戏中公司介绍、字幕滚动效果,那么Himi就简单的实现在cocos2d中利用UIScrollView添加一个无线循环滚动的小例子加以讲解;
注意:对于还不知道如何在cocos2d中添加系统组建的童鞋请移步到《【Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!》此贴学习先,下面开始添加:
首先我们新建一个cocos2d项目,然后添加显示一个自定义的MyView(UIViewController)的视图,并且在MyView.xib中添加了一些label和ScrollView组件中;
如下图:
然后修改MyView.h,和MyView.m类,在MyView.h中如下代码:
@interface MyView : UIViewController<UIScrollViewDelegate>{ IBOutlet UIScrollView *scrollView; } @property(nonatomic,retain)IBOutlet UIScrollView *scrollView; @end
.h类中添加了一个UIScrollView并使用UIScrollViewDelegate协议,并IBOutlet出去,接着让xib文件中的UIScrollView组件连接此scrollView;
之后在MyView.m中添加如下代码:
1.添加一行如下代码:
@synthesize scrollView;
2.在- (void)viewDidLoad{}中添加如下代码:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //滚动view scrollView.delegate = self; scrollView.scrollEnabled = YES; scrollView.contentSize = CGSizeMake(100, 249);//设置滚动的可视区域 // Do any additional setup after loading the view from its nib. }
整个MyView.m代码如下:
// // MyView.m // ScrollViewByHimi // // Created by 华明 李 on 11-10-22. // Copyright (c) 2011年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import "MyView.h" @implementation MyView @synthesize scrollView; - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil { self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil]; if (self) { // Custom initialization } return self; } - (void)didReceiveMemoryWarning { // Releases the view if it doesn't have a superview. [super didReceiveMemoryWarning]; // Release any cached data, images, etc that aren't in use. } #pragma mark - View lifecycle - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //滚动view scrollView.delegate = self; scrollView.scrollEnabled = YES; scrollView.contentSize = CGSizeMake(100, 249);//设置滚动的可视区域 // Do any additional setup after loading the view from its nib. } - (void)viewDidUnload { [super viewDidUnload]; // Release any retained subviews of the main view. // e.g. self.myOutlet = nil; } - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { // Return YES for supported orientations return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait); } @end
OK,运行代码即可,运行效果如下:
可以拖动ScrollView中的数据了,ScrollView默认显示滚动条的,可以代码设置隐藏也可以xib中对ScrollView属性调整都可以;
下面介绍如何让ScrollView中的数据无限循环运动:
首先在HelloWorldLayer.m种的init添加我们自定义view的下面设置一个选择器:
[self schedule:@selector(viewAddPointY) interval:0.03];//每0.03秒执行一次viewAddPointY方法
然后viewAddPointY方法是Himi自定义的函数,代码如下:
-(void)viewAddPointY{ view.scrollView.contentOffset=ccpAdd(view.scrollView.contentOffset, ccp(0,0.5));//让UIScrollView显示内容每次慢慢向上移动0.5像素 //view.scrollView.contentSize.height :得到UIScrollView的高度 if(view.scrollView.contentOffset.y>=view.scrollView.contentSize.height){ view.scrollView.contentOffset=ccp(0,-view.scrollView.frame.size.height); } }
运行效果如下:
备注:我的Xcode是4.2用的模拟器是iOS5的模拟器,可能童鞋们按照我的这个教程运行后发现虽然UIScrollView中的数据滚动了但是没有循环播放,这个是因为模拟器的问题,Himi真机测试无问题的~
好了,最后我把 HelloWorldLayer.h 和HelloWorldLayer.m也完整放上来,省得有的童鞋不知道添加代码的地方也方便童鞋们拷贝代码;
HelloWorldLayer.h
// HelloWorldLayer.h // ScrollViewByHimi // // Created by 华明 李 on 11-10-22. // Copyright __MyCompanyName__ 2011年. All rights reserved. // // When you import this file, you import all the cocos2d classes #import "cocos2d.h" #import "MyView.h" // HelloWorldLayer @interface HelloWorldLayer : CCLayer { MyView *view; } // returns a CCScene that contains the HelloWorldLayer as the only child +(CCScene *) scene; @end
/ HelloWorldLayer.m // ScrollViewByHimi // // Created by 华明 李 on 11-10-22. // Copyright __MyCompanyName__ 2011年. All rights reserved. // // Import the interfaces #import "HelloWorldLayer.h" #import "MyView.h" // HelloWorldLayer implementation @implementation HelloWorldLayer +(CCScene *) scene { CCScene *scene = [CCScene node]; HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node]; [scene addChild: layer]; return scene; } -(id) init { if( (self=[super init])) { view= [[MyView alloc] initWithNibName:@"MyView" bundle:nil]; [[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:view.view]; [self schedule:@selector(viewAddPointY) interval:0.03];//每0.03秒执行一次viewAddPointY方法 } return self; } -(void)viewAddPointY{ view.scrollView.contentOffset=ccpAdd(view.scrollView.contentOffset, ccp(0,0.5));//让UIScrollView显示内容每次慢慢向上移动0.5像素 //view.scrollView.contentSize.height :得到UIScrollView的高度 if(view.scrollView.contentOffset.y>=view.scrollView.contentSize.height){ view.scrollView.contentOffset=ccp(0,-view.scrollView.frame.size.height); } } - (void) dealloc { [super dealloc]; } @end