osgEarth常见的应用(怎样在地图上放置模型)

官方介绍了一种放置3D模型的方法是使用ModelNode.

using namespace osgEarth;

using namespace osgEarth::Symbology;

...


//加载模型

osg::Node* myModel = osgDB::readNodeFile(...);


//构建坐标系统

const SpatialReference* latLong = SpatialReference::get("wgs84");


//创建符号

Style style;

style.getOrCreate<ModelSymbol>()->SetModel(myModel);


//创建ModelNode

ModelNode* model = new ModelNode(mapNode, style);


//设置位置

model.setPosition(GeoPoint(latLong, -121.0, 34.0, 1000.0,  ALTMODEL_ABSOLUTE));


如果你希望创建一个osg::Matrix,用osg::MatrixTransform来定位模型,你可以这样使用:

GeoPoint point(latLong, -121.0, 34.0, 1000.0, ALTMODE_ABSOLUTE);

osg::Matrix matrix;

point.createLocalToWorld(matrix);

myMatrixTransform->setMatrix(matrix);


在osgearth_annotation示例中有较多的节点参考。


如用osg::Group节点包含了大量的注记。

如用FeatureNode创建了立方体图形。

如用FeatureNode创建了Tokyo和New York的连线。


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