C++小知识点—类和对象

  

类外定义成员函数

  一般形式:
  返回类型 类名 ::成员函数 (参数列表)
  {
  成员函数的函数体
  }

  注意:“::”是作用域运算符,其意思表面其后的成员函数时属于这个特定的类。

数据成员的赋值

  不能在定义数据成员的同时进行赋值,这种做法是错误的。

使用类的对象

  • 类不仅可以声明对象,还可以声明对象的引用和对象的指针,其语法与基本数据类型一样。
  • 定义类对象的指针语法:类名 * 对象指针名;
  • 数据封装这些内存块中不仅存储数据,也存储代码,这有利于数据和功能安全。同时这些内存块的结构可被用作样板产生跟多对象。

构造函数

  • 为了使对象的状态确定,必须对其进行正确的初始化。初始化的操作和赋值操作是不同的。

  • 默认构造函数:类名 ::类名(){}      (注意:默认构造函数是系统自动产生的,当用户定义了自己的构造函数系统就不在提供默认构造函数。)

  • 定义构造函数:构造函数的名字和类名相同,并且定义构造函数的时候不能有返回值类型,即使是void也不可以。

  • 类可有多个函数,在类体的声明形式如下:类名(形参1,形参2,形参3…形参n);在程序中说明一个对象时,程序自动调用构造函数来初始化对象,使程序为对象自动化分配内存。

  • 程序员不能在程序中显示的调用构造函数,构造函数是自动调用的。

  • 构造函数和运算符new:运算符new用于建立生存期可控的对象,new返回这个对象的指针,因此使用new建立动态对象的语法和建立动态变量的情况类似,其不同点是new和构造函数一同起作用。

  • 当使用new建立一个动态对象,new首先分配足够对象的内存,然后自动构造函数来初始化这块内存,再返回这个动态对象的地址。

  • 构造函数的默认参数:如果程序定义自己的有参构造函数,又想使用无参数形式的构造函数,那么就是吧构造函数使用默认参数设计。

  • 复制构造函数:引用在类中一个很重要的用途是用在复制构造函数中。这一类特殊而且重要的函数通常用于使自己已有的对象来建立一个新对象。复制构造函数原型如下:类名::类名(const
    类名 &)

析构函数

  • 析构函数析构函数的名称和类名一样,为了与构造函数区分在析构函数前面加符号。析构函数不能定义任何返回类型,即使指定为void也不行。一般形式如下:类名::类名(void)
  • 析构函数在对象的生存期结束时被主动调用。类得对象数组的每个元素调用一次构造函数。
  • 析构函数和运算符delete:当使用delete删除一个动态对象时,它首先为这个动态对象调用析构函数,然后再释放这个动态对象占用的内存。这和使用new建立动态对象的过程刚好相反。

成员函数重载及默认函数

  • this指针:c++规定当一个成员函数被调用时,系统自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个指向调用该函数的指针,从而使成员函数知道该对那个对象进行操作。
  • this指针是c++实现封装的一种机制,它将该对象调用的成员函数连接在一起,在外部看来,每一个对象都拥有自己的成员函数。一般情况下都省略符号“this->”,而让系统进行默认设置。

一个类的对象作为另一个类的成员

  • 类本身就是一种新的数据类型,所以一个类可以作为另一个类得成员。

类和对象的性质

  • 对象的性质:同一类的对象之间可以相互赋值,可以使用对象数组,可以使用指向对象的指针,使用取址运算符&讲一个对象的地址置于该指针中。
    对象之间赋值:Point A,B; A.Set(25,25); B = A 数组对象:Point A[3]
    使用指针和取址运算符:point *P = &A P->Display();
  • 对象可以作为函数参数,如果参数传递采用传对象值的方式,在被调用函数中对形参所作的改变不影响调用函数中作为实参的对象。如果传得是对象的引用(地址)当参数对象被修改时,相应的实参对象也会被修改。C++建议使用引用,在前面加上const这样可以避免修改原来的数据成员。
  • 对象作为函数参数时,可以使用对象,对象引用,和对象指针。形式为: Void print(Point
    a){a.Display;}//对象作为参数 Void print(Point &a){a.Display;}//对象引用作为参数
    Void print(Point *p){p->Display;}//对象指针作为参数
  • 一个对象可以作为另一个类得成员。

类的性质

  • 类本身的成员函数可以使用类所以的成员
  • 类得对象只能访问公有成员函数,例如输出x只能使用A.Getx(),不能使用A.x
  • 其他函数不能使用类的私有成员,也不能使用类得公有成员函数,他们只能通过类的对象使用类得公有成员函数。
  • 虽然一个类可以包含另一个类的对象,但是这个类也只能通过它被包含的这个类得对象使用那个类的成员函数,通过成员函数使用数据成员,例如:Loc.Set(x,y)
  • 不完全类得声明:只要当使用类产生对象时,才进行内存分配,这种对象的建立过程称为实例化。
  • 有时候将类作为一个整体使用而不存取取成员。
  • 不完全类的定义没有类体。不完全类声明的类不能实例化
  • 类也可以是空的,不包含任何内容。
  • 类中的一个成员名可以使用类名和作用域运算符来显示的指定,这称为成员名限定。例如:void MyClass::set(int i){
    MyClass::number = i //显示的指定访问MyClass类中的标示符number
    }

对象,类和消息

  • 接收对象名,调用操作名和必要的参数是对象传达消息的一般组成部分。
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