NGUI动态添加

1 动态添加sprite

因为暂时未解决在脚本中动态指定atlas,所以,目前动态添加的sprite需要手动指定

[csharp]  view plain copy print ?
  1. public UIAtlas at;  
  2. // Use this for initialization  
  3. void Start () {  
  4.     test();  
  5. }  
  6. void test()  
  7. {  
  8.     GameObject a = GameObject.Find("Panel");  
  9.     UISprite b = NGUITools.AddSprite(a,at,"Highlight - Thin");  
  10.     b.MakePixelPerfect();  
  11. }  

首先找到需要添加sprite的父物体
GameObject a = GameObject.Find("Panel");

这里是添加在panel下面

然后动态添加一个sprite ,使用NGUITools.AddSprite添加,参数为(父物体,atlas,spritename)。

2 动态添加做成prefab的NGUI组件

[csharp]  view plain copy print ?
  1. GameObject a  =(GameObject) Instantiate(Resources.Load("Button"));  
  2.         a.transform.parent = GameObject.Find("Panel").transform;  
  3.         GameObject b = GameObject.Find(a.name);  
  4.         b.transform.localPosition = new Vector3(0,0,0);  
  5.         b.transform.localScale= new Vector3(1,1,1);  


首先把一个button做成prefab,然后定义button的父物体,将button添加到它下面,然后因为添加以后缩放系数变化了,所以如果直接添加,坐标变化会很大,因此手动指定一下。

[csharp]  view plain copy print ?
  1.               GameObject parent = GameObject.Find("需要添加到的父物体的名称");  
  2. atlas = (UIAtlas)Resources.Load("Atlas图集名称",typeof(UIAtlas));  
  3. UISprite sprite = NGUITools.AddSprite(parent,atlas,"sprite元素的名称");  
  4. sprite.transform.localScale = new Vector3(1,1,1);  
  5. sprite.transform.localPosition = new Vector3(0,0,0);  
  6. sprite.MakePixelPerfect();  
[csharp]  view plain copy print ?
  1. atlas = (UIAtlas)Resources.Load("sprite",typeof(UIAtlas));  
这句用来动态指定atlas.


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