Unity使用WebSocket(非Best Http)结合UniRx,UniTask实现自动重连,同步更新UGUI

这里没有使用Best Http,而是使用System.Net.WebSockets实现WebSocket客户端功能。

核心代码如下:

using UnityEngine;
using System.Net.WebSockets;
using System;
using System.Threading;
using UniRx;
using Cysharp.Threading.Tasks;

public class UnityWebSocketClient
{
    public IObservable<byte[]> OnMsgReceived;
    private static UnityWebSocketClient instance;
    private ClientWebSocket clientWebSocket;
    private Subject<byte[]> msgReceived = new Subject<byte[]>();
    private UnityWebSocketClient()
    {
        init();
    }
    public static UnityWebSocketClient Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new UnityWebSocketClient();
            }
            return instance;
        }
    }
    private async UniTask init()
    {
        OnMsgReceived = msgReceived.AsObservable();
        await ConnectAsync();
        await UniTask.SwitchToTaskPool(
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