清华大学公开课线性代数2——第11讲:计算机图像

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笔记源自:清华大学公开课:线性代数2——第11讲:计算机图像

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引言

熟悉的三维空间的基本变换是:平移(translation),伸缩(rescaling),旋转(rotation),投影(projection)和反射(reflection)。现在一个问题:平移变换只对于点才有意义,因为平移变换会改变点的坐标,可是普通向量没有位置概念,只有大小和方向。那如何区分点和向量呢?这时候引入齐次坐标系(homogeneous coordinate system)

对于任意一个3维空间点 p p 的坐标均是参照(相对于)基点(原点)的坐标,可以表示成p=xe1+ye2+ze3+O=x(100)+y(010)+z(001)+(000),然而 op=xe⃗ 1+ye⃗ 2+ze⃗ 3 o p → = x e → 1 + y e → 2 + z e → 3 是不参照任何东西的,为了在线性代数中统一表示和区分,把 p=1000010000100000xyz1op=1000010000100000xyz0 p = ( 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ) ( x y z 1 ) o p → = ( 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ) ( x y z 0 ) , 这时三维空间中的一个点的齐次坐标是 (x,y,z,1) ( x , y , z , 1 ) xyz1 ( x y z 1 ) ,一个向量的齐次坐标是 (x,y,z,0) ( x , y , z , 0 ) xyz0 ( x y z 0 ) ,所以平移变换就不是 R3R3 R 3 → R 3

定义 一个函数 f:RnRN f : R n → R N 是一个刚体运动(rigid motion),如果 v,wRn,||f(v)f(w)||=||vw|| ∀ v , w ∈ R n , | | f ( v ) − f ( w ) | | = | | v − w | | ,即内部的各点间距离不变。定理 R3 R 3 上的刚体运动是平移,旋转和反射的合成。此时, f(v)=Av+v0 f ( v ) = A v + v 0 ,其中 A A 是三阶正交阵。三阶正交阵的分类:设A是一个三阶正交阵,则存在实可逆阵 P P P1AP=(cosθsinθ0sinθcosθ000±1)=B,其中 P=(α1,α2,α3) P = ( α 1 , α 2 , α 3 ) ,根据相似的性质: |B|=±1|A|=±1 | B | = ± 1 → | A | = ± 1 A A 本身是一个正交阵,因此ATA=I3

B33=1,AP=PBAα3=α3 B 33 = 1 , A P = P B → A α 3 = α 3 是一个旋转矩阵,旋转轴是 α3 α 3 所在直线,旋转角度是沿 α3 α 3 方向逆时针转 θ θ 角;若 B33=1,AP=PBAα3=α3 B 33 = − 1 , A P = P B → A α 3 = − α 3 A A α3变为 α3 − α 3 ,将 α1,α2 α 1 , α 2 所在平面逆时针旋转 θ θ 角,此时 A A <script type="math/tex" id="MathJax-Element-32">A</script>的作用就是镜面反射和旋转,这里镜面指的是x-y平面。

平移translation

translation_isn't_a_linear_transformation

homogeneous_coordinate_and_embedding

伸缩rescaling

rescaling

旋转rotation

3个特殊情形

special_cases_of_rotation_on_3D

一般情形

a_general_case_of_rotation_on_3D

旋转的性质

properties_of_rotation

投影projection

projection_on_3D

反射

refection_of_imags

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