什么叫好画面
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简单说就是够亮---全局光照
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不同的渲染风格
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卡通
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写实
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一些应用
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电影画面
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特效,基于计算机图形学
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“是一种最简单的图形学应用”
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阿凡达---里程碑(人物面部捕捉)
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疯狂动物城 --- 毛发与光线
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模拟动画 --- 冰雪奇缘
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设计
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工业设计(车辆)
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曲线,光照(图形学研究)
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家装网站
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可视化
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医疗(核磁共振等)
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数据可视化
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虚拟现实、增强现实
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数字插图
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Adobe Photoshop
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模拟
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各种特效(沙尘暴、黑洞)
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物理模拟
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光线传播
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GUI (Graphical User Interfaces)也是图形学的一个分支
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Typography(字体设计)
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点阵
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矢量
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The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog(测试字体完整性)
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为什么研究计算机图形学
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基础
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创造虚拟世界
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理解现实物理世界的方方面面
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新的计算方法,显示方法,技术
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技术挑战
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数学矩阵
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光学,着色
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三维形体
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动画,仿生
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课程内容
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光栅化
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将三维空间几何形体显示在屏幕上就是光栅化
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1秒生成30张以上的图(30fps)就叫实时,否则叫离线
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几何,曲线,网格
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如何表示光滑曲线,曲面
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如何用细分的方法表示更细微的曲面
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在形状发生变化的时候面如何变化,如何保证物体的拓扑结构
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光线追踪(Ray Tracing)
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动画和电影里着重使用,慢但是质量高
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动画,仿真
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关键帧动画
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质量弹簧
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计算机图形学和计算机视觉
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计算机图形学处理的是模型
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model -> model (computer graphics Modeling, Simulation)
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Model -> image (Computer graphics Rendering)
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计算机视觉处理的是图片(涉及到猜测、推断)
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Image ->image (Computer vision Image processing)
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Image->model (Computer vision)
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