Lec 4 Transformation Cont.

  • 旋转 θ \theta θ​ 的矩阵等于旋转 − θ -\theta θ 的矩阵的逆
  • 在旋转里,旋转的逆等于旋转矩阵的转置
  • 在数学上,如果一个矩阵的逆等于他的转置,称之为正交矩阵

3D变化

  • 3D point = (x, y, z, 1) ^T

  • 3D vector = (x, y, z, 0) ^T

  • 在这里插入图片描述

  • 是先应用线性变换,再加一个平移量(与二维一样)

  • 缩放

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  • 平移

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  • 旋转

    • 绕x

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    • 绕y

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      因为是z 叉乘 x 才能的到y,所以 s i n α sin\alpha sinα符号反了

    • 绕z

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    • 欧拉角旋转

      • R x y z ( α , β , γ ) = R x ( α ) R y ( β ) R z ( γ ) R_{xyz}(\alpha, \beta,\gamma) = R_x(\alpha)R_y(\beta)R_z(\gamma) Rxyz(α,β,γ)=Rx(α)Ry(β)Rz(γ)
      • 绕x, y, z轴的旋转变成pitch, yaw, roll
      • 罗德里格斯旋转公式
        • n是旋转轴, α \alpha α 是旋转角
        • R ( n , α ) = c o s ( α ) I + ( 1 − c o s ( α ) ) n n T + s i n ( α ) [ 0 − n z n y n z 0 − n x − n y n x 0 ] R(n,\alpha) = cos(\alpha)I + (1 - cos(\alpha))nn^T + sin(\alpha)\left[ \begin{matrix} 0 & -n_z & n_y \\ n_z & 0 & -n_x \\ -n_y & n_x & 0 \end{matrix} \right] R(n,α)=cos(α)I+(1cos(α))nnT+sin(α)0nznynz0nxnynx0
    • 四元数

      • 解决旋转与旋转之间的差值

Viewing(观测)Transformation

view 视图变换 / 相机变换

把3维中的物体变成二维的一张图

  • 拍照过程

    • 搭建模型 (modeling)
    • 找一个好的角度来放置相机(视图变换)(view)
    • 投影变换 (projection)简称MVP变换
  • 什么是视图变换

    • 先得定义相机

      • Position e ⃗ \vec{e} e
      • 相机朝向 g ^ \hat{g} g^
      • 向上的方向 t ^ \hat{t} t^
      • 在这里插入图片描述
    • 如何进行视图变换

      • 假定相机永远在原点,永远看向-z

      • 先把 e ⃗ \vec{e} e 平移到原点

      • 再把 g ^ \hat{g} g^ 移向-z方向

      • 所以是得先乘平移矩阵再考虑旋转

      • 将旋转轴移向坐标轴不好直接求,可以考虑将坐标轴移向旋转轴并用他的逆变换

        • 在这里插入图片描述
      • M v i e w = R v i e w T v i e w M_{view} = R_{view}T_{view} Mview=RviewTview

    • 总结

      • 用相机移动来变换物体
      • 相机移到原点后,向上移到Y,看向方向移到-Z
      • 这同时也叫做模型视图变换
Projection (投影)Transformation

在这里插入图片描述

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  • Orthographic(正交) projection 投影

    • 相当于相机无限远(成像效果)

    • 将相机放到原点,看向-Z,向上方向为Y

    • 将Z坐标扔掉、

    • 将所有东西缩放到 [-1,1] 的正方形上

    • 正式一点的做法

    • 在这里插入图片描述

      • 构建[l,r] * [b,t] * [f,n]的立方体

      • 将立方体中心平移到原点

      • 缩放成[-1,1] ** 3

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      • (此时物体被拉伸,在之后进行视口变换后就能够恢复原有比例)

  • 0,1Perspective (透视) projection 投影

    • 简单来说,平行线不再平行

    • 在这里插入图片描述

    • 将远平面往里挤,挤成和近平面一样大小,再做一次正交投影

      • 近平面不变
      • 远平面z值不变
      • 中心点连线不变
    • 于是问题转换成了怎么去将Frustum挤压成cuboid

    • 通过相似三角形计算

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      • 可以得到x’和x 与 y和y’的关系

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      • 那么可以知道,原始点乘完变换矩阵之后能够得到中间那个向量,再给他们乘个z

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      • 于是可以得到一个猜测矩阵

        • 在这里插入图片描述
      • 有两点已知现象

        • 任何一个点在近平面运算完都不会发生变换
        • 远的平面z不会发生变化
      • 那么有

        • 任何一个点在近平面运算完都不会发生变换

          • 在这里插入图片描述

          • 所以第三行只能是(0 0 A B)这种形式

            • 在这里插入图片描述
        • 远的平面z不会发生变化

          • 在这里插入图片描述

          • 远平面中心点不会发生变化

            • 在这里插入图片描述
        • 所以最终可以得到

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        • 最后透视投影矩阵就是

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数字乡村和智慧农业的数字化转型是当前农业发展的新趋势,旨在通过应用数字技术,实现农业全流程的再造和全生命周期的管理服务。中国政府高度重视这一领域的发展,提出“数字中国”和“乡村振兴”战略,以提升国家治理能力,推动城乡融合发展。 数字乡村的建设面临乡村治理、基础设施、产业链条和公共服务等方面的问题,需要分阶段实施《数字乡村发展战略纲要》来解决。农业数字化转型的需求包括满足市民对优质农产品的需求、解决产销对接问题、形成优质优价机制、提高农业劳动力素质、打破信息孤岛、提高农业政策服务的精准度和有效性,以及解决农业融资难的问题。 数字乡村建设的关键在于构建“1+3+4+1”工程,即以新技术、新要素、新商业、新农民、新文化、新农村为核心,推进数据融合,强化农业大数据的汇集功能。数字农业大数据解决方案以农业数字底图和数据资源为基础,通过可视化监管,实现区域农业的全面数字化管理。 数字农业大数据架构基于大数据、区块链、GIS和物联网技术,构建农业大数据中心、农业物联网平台和农村综合服务指挥决策平台三大基础平台。农业大数据中心汇聚各类涉农信息资源和业务数据,支持大数据应用。信息采集系统覆盖市、县、乡、村多级,形成高效的农业大数据信息采集体系。 农业物联网平台包括环境监测系统、视频监控系统、预警预报系统和智能控制系统,通过收集和监测数据,实现对农业环境和生产过程的智能化管理。综合服务指挥决策平台利用数据分析和GIS技术,为农业决策提供支持。 数字乡村建设包括三大服务平台:治理服务平台、民生服务平台和产业服务平台。治理服务平台通过大数据和AI技术,实现乡村治理的数字化;民生服务平台利用互联网技术,提供各类民生服务;产业服务平台融合政企关系,支持农业产业发展。 数字乡村的应用场景广泛,包括农业生产过程、农产品流通、农业管理和农村社会服务。农业生产管理系统利用AIoT技术,实现农业生产的标准化和智能化。农产品智慧流通管理系统和溯源管理系统提高流通效率和产品追溯能力。智慧农业管理通过互联网+农业,提升农业管理的科学性和效率。农村社会服务则通过数字化手段,提高农村地区的公共服务水平。 总体而言,数字乡村和智慧农业的建设,不仅能够提升农业生产效率和管理水平,还能够促进农村地区的社会经济发展,实现城乡融合发展,是推动中国农业现代化的重要途径。

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