Lec 10 Geometry 1几何1

Lec 10 Geometry 1几何1

games101主要内容

  • 光栅化成像
  • 几何(蝴蝶)
  • 图像生成(光线追踪,路径追踪 和光栅化方法做比较)
  • 动画模拟

几何的例子

  • 曲面
  • 齿轮机械几何描述
  • 布料
  • 水滴
  • 城市 (复杂几何)
  • 微观几何

归类

隐式几何(Implicit)
  • 不告诉每个点具体在哪,但是告诉点的具体关系
    • 比如单位球, x 2 + y 2 + z 2 = 1 x^2 + y^2 + z^2 = 1 x2+y2+z2=1
    • 很难从式子直接得到哪些点在面上
    • 但是能够很简单判断一个点在不在面上
  • 例子
    • 用数学公式表示(不直观)

    • Constructuve Solid Geometry (CSG)

      • 通过交并积来表示
      • 在这里插入图片描述
    • 通过距离函数表示(Distance Functions)

      • 不直接描述面,描述一个点到这个面的距离

      • 在这里插入图片描述

      • 怎么恢复成一个面呢?当然是找距离为0的地方啦

      • 水平集(类似等高线,到一个面距离相同的点)

      • 核磁共振中,通过找密度一样的点得到一个表面

显式几何 (Explicit)
  • 把每个点都告诉在哪

  • 通过参数映射定义表面

    • uv映射到xyz

    • 把所有uv走一遍就能找到所有xyz

    • 在这里插入图片描述

    • f ( u , v ) = ( ( 2 + c o s u ) c o s v , ( 2 + c o s u ) s i n v , s i n u ) f(u,v) = ((2 + cosu)cosv,(2+cosu)sinv,sinu) f(u,v)=((2+cosu)cosv,(2+cosu)sinv,sinu)

    • 上面的把所有u,v走一遍也能找到所有x,y,z

    • 上面那个也是个圆环

    • 在这里插入图片描述

    • 但是挺难判断一个点在面内还是外还是面上

  • 所以得根据需要选择不同的表示方法

分型
  • 自相似

  • 类似递归

  • 在这里插入图片描述

  • 可能会引起强烈的走样,变换频率太高

对比

隐式函数

  • 表述容易,存储容易
  • 支持查询点相对于面的位置关系
  • 简单做光线求交
  • 很难描述复杂图形
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