Open3D 半径滤波器

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本文详细介绍了Open3D中的半径滤波器,该滤波器通过设定点云中每个点的邻域半径和最少邻近点数,剔除不符合条件的噪声点。首先,文章阐述了半径滤波的原理,包括点云数据的K-D树构建和点邻域判断。接着,列举了关键参数设置,如邻域半径和最少邻点数。最后,展示了代码实现和滤波前后点云的对比效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、算法原理

1、原理概述

  半径滤波器的滤波思想非常直接,就是在点云数据中,设定每个点一定半径范围内周围至少有足够多的近邻,不满足就会被删除。比如你指定了一个半径d,然后指定该半径内至少有1个邻居,那么下图中只有黄色的点将从点云中删除。如果指定了半径内至少有2个邻居,那么黄色和绿色的点都将从点云中删除。
在这里插入图片描述

2、实现流程

  1. 点云数据构造K-D 树,建立点云拓扑关系。
  2. 求点云中任意一点邻域范围内邻近点个数。
  3. 判断邻近点个数是否小于判定阈值,若小于则认为该点为噪声点并去除。
  4. 重复上述步骤,直至点云中所有点都处理完毕。

3、主要函数


                
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