shader内置函数
1. frac(x) 返回x的小数部分
如frac(2.3) = 0.3
2. clamp(x, min, max): min(max(x, min), max);
表示如果x在min和max之间,返回x。
如果x < min,返回min
如果x > max,返回max
3.
shader内置函数
1. frac(x) 返回x的小数部分
如frac(2.3) = 0.3
2. clamp(x, min, max): min(max(x, min), max);
表示如果x在min和max之间,返回x。
如果x < min,返回min
如果x > max,返回max
3.