shader常用函数

  • clamp函数
    函数:clamp(x, min, max)
    作用:返回介于min和max之间的值。x<min时,返回min,x>max时,返回max
    表现:clamp(x,0,1) 在这里插入图片描述
  • fract函数
    函数:fract(x)
    作用:返回x的小数部分
    描述:result = x - floor(x)
    表现:在这里插入图片描述
  • mix函数
    函数:mix(x, y, argu)
    作用:获取x和y之间的线性插值
    描述:result = (1 - argu) * x + argu* y
  • step函数
    函数: step(argu, x)
    作用:如果x 小于argu,则返回 0,如果大于等于argu,则返回1
    表现:step(0,x)在这里插入图片描述
  • smoothstep函数
    函数:smoothstep(argu1, argu2, x)
    作用:当x < argu1时,返回0,当 x > argu2时,返回1,如果 x 处于argu1~argu2之间时,则有一个类似于线性插值的平滑过渡
    表现1:smoothstep(0,1,x)在这里插入图片描述
    表现2:smoothstep(1,0,x)在这里插入图片描述
  • mod函数
    函数:mod(x, y)
    作用:取模
    描述:result = x - y * floor(x / y)
  • floor函数
    函数: floor(x)
    作用:向下取整
  • ceil函数
    函数: ceil(x)
    作用:向上取整
  • dot函数
    函数:dot(x, y)
    作用:点积,返回两个向量夹角的余弦值
  • cross函数
    函数:cross(x, y)
    作用:差积,返回两个向量所在平面都垂直的向量
  • length函数
    函数: length(x)
    作用:获取向量长度
  • distance函数
    函数: distance(x, y)
    作用:获取两点之间的距离
  • normalize函数
    函数:normalize(x)
    作用:归一化
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