3DsMax—头盔制作方法

01

 在顶视图中创建一个半径30,分段为32的【球体】,如图所示。

02

 点击鼠标右键,【转换为可编辑多边形】,如下图所示。

03

 选择【多边形】层级,在视图中选中1/4的多边形,按delete键删除,如图所示。

04

 在视图中选中底部4排多边形,按delete键删除,如图所示。

05

 选择【顶点】层级,在左视图中调节顶点,如图所示。(这一步的边感觉后面感觉不太好,在第8步再调了下,大家可以参考下)

06

 在前视图中调节顶点,如图所示。

07

 选择【边】层级,在视图中选择下图所示的边,按住shift键往前拖动y轴复制一条边,如图所示。

08

 再在微调下顶点,如图所示。

09

 添加【壳】修改器,设置参数【内部量】和【外部量】为1,如图所示。

10

 添加【涡轮平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,如图所示。

11

 将头盔坐标清零,如图所示。

12

 在顶视图中创建一个【圆】,尺寸稍微比头盔大点,如图所示。

13

 点击鼠标右键,将圆【转换为可编辑样条线】,如下图所示。

14

 选择【线段】层级,在顶视图中选择系统所示的线段,按delete键删除,如图所示。

15

 添加【挤出】修改器设置数量35,如图所示。

16

 点击鼠标右键,【转换为可编辑多边形】,如下图所示。

17

 选中遮罩的顶部顶点,往头盔方向移动一点,如图所示。

18

 选中遮罩的顶部顶点,往头盔外方向移动一点,如图所示。

19

 在前视图中选中下图所示顶点,使用【缩放】工具往头盔中间缩放,使顶点贴着头盔,如图所示。

20

 选择【边】层级,选中下图遮罩边,点击【连接】设置,如图所示。

                                                                连接参数如下图。

21

 选择【多边形】层级,在左视图中选中下图多边形,按delete键删除,如图所示。

22

 选择【顶点】层级,在前视图中调节顶点,如图所示。

23

 在前视图中调节顶点,如图所示。

24

 添加【壳】修改器,设置参数【内部量】为1,如图所示。

25

 添加【涡轮平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,如图所示。

26

 在左视图中添加一个圆柱,如图所示。

27

 将圆柱移动到下图所示位置,点击鼠标右键,【转换为可编辑多边形】,如下图所示。

28

 选中多边形层级,选中选中的面,点击【插入】设置,如图所示。

                                                         设置参数如下。

29

 将多边形往圆柱内移动一点,如图所示。

30

 复制一个到另一边,如图所示。

31

 最终效果如图所示。

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