使用CharacterController遇到的若干问题

一、Move与SimpleMove的区别

1、使用cc.Move(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5)角色移动,但是使用cc.SimpleMove(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5)角色几乎不移动。

原因是Move计算速度是以帧计算的;SimpleMove以秒为单位。

2、使用Move导致角色y轴不受控制,出现悬空和钻入地下的问题

SimpleMove具备“重力”,不受Y轴速度影响;

Move忽略重力,移动会受到碰撞的影响,因此会导致y轴出现速度,在y轴方向移动。

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值