1、Sprite Renderer、ParticleSystem有sorting layer,order in layer。
2、Canvas根据Render Mode的不同,属性显示不同,当为ScreenSpace-Overlay时,只有sort Order属性,其他两种模式有sorting layer和order in layer属性,原因是Screen Space-Overlay渲染模式下,UI元素将在场景的上面,不受sorting layer的影响。
3、Layer与sortinglayer无关,layer是对游戏中所有物体分类别划分,便于相机拣选,在camera的Culling mask进行选择。
4、sorting layer与渲染次序相关,根据sortingin layer中设置的先后顺序依次渲染。Order in layer是在同一个sorting layer内的细分,根据数值由小到大依次渲染。(渲染优先级为Camera.depth,sorting layer,order in layer)
5、UGUI画布上面的UI对象的层级关系不受Z轴的影响,按照hierachy中由上到下的顺序进行渲染。游戏对象层的Z轴影响渲染顺序,渲染优先级处于Camera.depth,sorting layer,order in layer之后。