DragonBones问题集锦

1、DragonBones的动画文件中,若包含多个骨架,不能使用Load预制件的方式加载,原因是应该不能正确的获取到骨架Armature,导致各种空值,而DragonBones.UnityArmatureComponent 中的armuture又是只读的,无法为它赋值。可以使用两种方式解决:

A.手动拖拽预制件到场景中;

B.使用官方方式动态加载:

	//Load Mecha Data
	DragonBones.UnityFactory.factory.LoadDragonBonesData("animator/enymy/Action_role3/dacingalien_ske");
	DragonBones.UnityFactory.factory.LoadTextureAtlasData("animator/enymy/Action_role3/dacingalien_tex");
	// Build Mecha Armature
	DragonBones.UnityArmatureComponent armature = DragonBones.UnityFactory.factory.BuildArmatureComponent("anim_start_0011");

2、为防止DragonBones动画完成事件重复注册,在注册之前先移除再注册。

	public float ChangeAnim(string name, int playTimes = 0, DragonBones.ListenerDelegate<DragonBones.EventObject> listener = null)
	{
		DragonBones.AnimationState animationState = playerArmatureComp.animation.Play(name, playTimes);
		if (preListener != null)
		{
			playerArmatureComp.RemoveDBEventListener(DragonBones.EventObject.COMPLETE, preListener);
			preListener = null;
		}
		if (listener != null)
		{
			preListener = listener;
			playerArmatureComp.AddDBEventListener(DragonBones.EventObject.COMPLETE, listener);
		}
		return animationState.totalTime;
	}

 

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