unity实现3D物体上的事件监听处理

想要在3D物体上实现全套事件监听处理:

  • OnMouse系列
  • OnTrigger系列
  • OnPointer系列
  • OnDrag系列

1、在相机中添加Physics Raycaster组件

2、3D物体上挂在的脚本根据需要实现以下接口中的部分或全部:

IPointerEnterHandler,
IPointerDownHandler,
IPointerUpHandler,
IPointerExitHandler,
IPointerClickHandler,
IInitializePotentialDragHandler,
IBeginDragHandler,
IEndDragHandler,
IDragHandler,
IDropHandler,
IScrollHandler
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.IBeginDragHandler.html


除了默认的事件处理接口之外,也可以使用射线检测

Ray ray;
RaycastHit rayhit;
void Update()  
{  
    if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { 
        ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if (Physics.Raycast(ray, out rayhit, 10f)) {  
            Debug.Log(rayhit.collider.gameObject.name);  
        }  
    }  
} 

延伸: http://www.xuanyusong.com/archives/4241




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