Unity C#随笔: UnityEvent实现事件的监听和广播,ScriptableObject结合UnityAction实现事件的监听和广播。两种方法各有什么优点?

Unity 中可以使用 UnityEvent 和 ScriptableObject + UnityAction 两种方式来实现事件的监听和广播。这两种方法各有其优点和适用场景,下面我会分别介绍它们的优点和适用情况。

1. UnityEvent:

UnityEvent 是 Unity 提供的一种用于创建和管理事件的类。以下是它的一些优点:

  • 可视化配置: UnityEvent 可以在 Unity 编辑器中进行可视化配置(拖拽事件),非常直观,使得事件的管理变得容易。你可以在 Inspector 视图中添加、删除和编辑监听器,无需编写额外的代码。

  • 类型安全: UnityEvent 是类型安全的,你可以指定事件的参数类型,并确保只有相同类型的监听器可以连接到该事件。

  • 支持多个监听器: 一个 UnityEvent 可以连接多个监听器,多个脚本可以同时监听同一个事件。

  • 性能较好: UnityEvent 在运行时的性能通常较好,适用于大多数情况。

  • 可用于内置 Unity 组件: UnityEvent 是 Unity 内置的类,UnityEvent 适用于与 Unity 内置组件一起使用,例如按钮点击、动画触发等。

UnityEvent 适用于简单的事件系统,例如按钮点击、动画触发等场景。

2. ScriptableObject + UnityAction:

使用 ScriptableObjectUnityAction 实现事件监听和广播需要自己编写一些额外的代码,但它也有一些优点:

  • 更灵活的事件系统: 使用 ScriptableObject + UnityAction 的方式可以创建更灵活的事件系统,可以更精确地控制事件的行为。

  • 支持异步事件: 如果你需要处理异步事件,例如等待某个条件满足后再触发事件,这种方式更加适用。

  • 事件的持久性: 通过将事件数据保存在 ScriptableObject 中,你可以实现事件的持久性,即使对象被销毁或重新加载场景,事件数据仍然可用。

  • 更好的组织性: 通过将事件定义和处理逻辑分离,你可以更好地组织代码,使其更容易维护和理解。

ScriptableObject + UnityAction 适用于需要更高度自定义和控制的事件系统,例如游戏中的复杂事件、系统间的通信等情况。

综上所述,选择哪种方式取决于你的需求和场景。如果你只需要简单的事件处理,UnityEvent 可能是更好的选择,因为它更容易使用和配置。如果你需要更高度自定义的事件系统,或者需要处理复杂的场景,那么使用 ScriptableObject + UnityAction 可能更合适。通常,项目中可以同时使用这两种方式,根据具体情况选择合适的

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值