开发日记:利用 AnimationCurve模拟自定义闪烁曲线效果

1.AnimationCurve介绍

AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用在的地方。 如曲线地形,曲线轨迹等。

本篇利用AnimationCurve模拟闪电闪烁效果

2.视频效果

3.代码

面板上的AnimCurve就是自定义的动画曲线

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CastleLightning : MonoBehaviour
{
    [Header("动画曲线")] public AnimationCurve animCurve;
    [Header("场景灯")] public Light sceneLight;
    [Header("黑天亮度")] public float darkLight=0.2f;
    [Header("黑天持续时间")] public float darkTime=10f;
    private float animDur;
    private bool isDark = false;
    void Start()
    {
        animDur = animCurve.keys[animCurve.length - 1].time;
    }

    private float curDarkTime = 0;
    private float curveTime = 0;
    private float curveValue = 0;
    void Update()
    {
        if (!isDark)
        {
            curveTime += Time.deltaTime;
            // 获取 AnimationCurve 中对应时间的值
            curveValue = animCurve.Evaluate(curveTime);
            // 应用亮度到目标灯光
            sceneLight.intensity = curveValue;
            if (curveTime >= animDur)
            {
                curveTime = 0;
                //进入黑夜
                isDark = true;
                sceneLight.intensity = darkLight;
            }
        }
        else
        {
            curDarkTime += Time.deltaTime;
            if (curDarkTime > darkTime)
            {
                curDarkTime = 0;
                isDark = false;
            }
        }
    }
}

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