Unity根据落点和抛物线运行时间,求初始力

抛物线运行时长为2秒:

抛物线运行时长为4秒:

原理就是:

在竖直方向只受重力,做匀加速直线运动,水平不受力,做匀速直线运动。

代码:

    public void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            Vector3 moveDir = GetMoveDir(endTrans,moveTime);
            //ForceMode.VelocityChange 代表着施加的力和速度大小一致(忽略质量)
            rb.AddForce(moveDir,ForceMode.VelocityChange);
        }
    }

    private Vector3 GetMoveDir(Transform endTrans,float moveTime)
    {
        //X=VT-0.5*a*t*t
        float h = endTrans.position.y - transform.position.y;
        //y轴做匀加速直线运动   求y轴速度
        float vy = (h / moveTime - 0.5f * Physics.gravity.y * moveTime);
        //水平方向做匀速直线运动  求水平面速度
        Vector3 dir = endTrans.position - new Vector3(transform.position.x, endTrans.position.y, transform.position.z);
        Vector3 vxz = dir / moveTime;
        //求得初始速度的方向和大小
        vxz.y = vy;
        return vxz;
    }

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首先,您需要在Unity场景中创建一个Plane对象,然后将其旋转使其成为一个倾斜的平面,以模拟抛物线的形状。 接下来,您需要在场景中创建一个对象来表示发射,可以使用一个简单的3D体或其他形状。将其放置在Plane的平面上。 然后,您需要编写一个脚本来控制发射和抛物线路径。 以下是一个简单的示例脚本: ```csharp using UnityEngine; public class ProjectileLauncher : MonoBehaviour { public GameObject projectilePrefab; public float launchSpeed; public float gravityModifier; private Vector3 launchPosition; void Start() { launchPosition = transform.position; } void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { LaunchProjectile(); } } void LaunchProjectile() { GameObject projectile = Instantiate(projectilePrefab, launchPosition, Quaternion.identity); Rigidbody rb = projectile.GetComponent<Rigidbody>(); rb.velocity = transform.forward * launchSpeed; Physics.gravity *= gravityModifier; } } ``` 在该脚本中,您需要将projectilePrefab设置为您要发射的物体的预制件,launchSpeed设置为发射速度,gravityModifier设置为重变化因子。 当按下Fire1按钮时(默认为鼠标左键),LaunchProjectile函数将创建一个实例化的projectile对象,并将其设置为沿着发射的前方方向和指定的速度飞行。然后,将场景中的重乘以gravityModifier以模拟物体的抛物线路径。 最后,您需要在projectile对象上附加一个Rigidbody组件,以便其受到物理引擎的影响,并在其碰撞器上附加一个脚本来检测击中目标

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