抛物线运行时长为2秒:
抛物线运行时长为4秒:
原理就是:
在竖直方向只受重力,做匀加速直线运动,水平不受力,做匀速直线运动。
代码:
public void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Vector3 moveDir = GetMoveDir(endTrans,moveTime);
//ForceMode.VelocityChange 代表着施加的力和速度大小一致(忽略质量)
rb.AddForce(moveDir,ForceMode.VelocityChange);
}
}
private Vector3 GetMoveDir(Transform endTrans,float moveTime)
{
//X=VT-0.5*a*t*t
float h = endTrans.position.y - transform.position.y;
//y轴做匀加速直线运动 求y轴速度
float vy = (h / moveTime - 0.5f * Physics.gravity.y * moveTime);
//水平方向做匀速直线运动 求水平面速度
Vector3 dir = endTrans.position - new Vector3(transform.position.x, endTrans.position.y, transform.position.z);
Vector3 vxz = dir / moveTime;
//求得初始速度的方向和大小
vxz.y = vy;
return vxz;
}