一款游戏上线后,怎么留住用户,推出各种活动,各种玩法。
[ 水果大作战 ]
功能和目的:1. 增加收入
2. 提供多样性玩法
策划框架图:
拿到案子考虑三点:
1.主题风格的定位
2.720*580大小下的排版拿捏
3.主次的排列
实际做的步骤:
1.找到水果大作战的风格,主色调,基调。
我个人的习惯是,铺底色,把必须放的东西都先以框架形式,像素描打稿一样分配位置,再做标题,标题深入做,这样可以 以小看大,围绕进行。
2.细节的制作,比如:转盘的刻画,旁边下注区域的刻画。
3.视觉流程的联系,在一个基调下的画面,各自独立为营是不对的,按使用的视觉流程,分配、调整、联系,统一边框和色调。
[ 珠光宝气 ]
功能和目的:1. 增加收入
2. 增加dau
3. 增加用户黏性
4. 灌输宝石加工概念
策划框架图:
这是做到一半的飞机稿~。原因是走错了路线,本来是想走珠光宝气,都很华贵的放在首饰台的那种感觉,后来发现不妥,就重新做了。
选择了以副标题 寻找星座守护石的星空路线,顺便把星座的名称融入到星座图中,隐隐展现,不会像之前出售商品的形式那么夺目,暗色调的背景衬托了更加闪烁的宝石。