Cocos2d-x-Lua 开发简单的小游戏(记数字踩白块)

这篇博客介绍了如何使用Lua语言和Cocos2d-x游戏引擎开发一款记数字踩白块的小游戏。游戏流程是显示5个1~5的数字,玩家需记住位置并按顺序消除白块,直至全部消除成功。文章提供了开发环境配置(Xcode、Cocos2d-x 3.1.1和LDT)的信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

Cocos2d-x-Lua 开发简单的小游戏(记数字踩白块)


 本篇博客来给大家介绍如何使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏—记数字踩白块。

 游戏的流程是这样的:在界面上生成5个数1~5字并显示在随机的位置上,点击第一个数字,其他数字会显示成白块数字消失,玩家可以通过记住数字的显示的位置点击按顺序消除白块,直到白块消除完,游戏成功。

 效果图如下:

 


 

先说明一下笔者的开发环境:

  • Xcode 5.1(Mac系统下的苹果开发工具)
  • Cocos2d-x 3.1.1(Cocos2d-x游戏引擎)
  • LDT(Lua集成开发环境)
首先你得创建一个Cocos2d-x项目,里面会多个平台代码,具体创建方法麻烦读者参考笔者前面所写的文章,如有疑问可以直接留言交流。


来看看我们项目结构:


》》AppDelegate.cpp
#include "AppDelegate.h"#include "CCLuaEngine.h"#include "SimpleAudioEngine.h"#include "cocos2d.h"using namespace CocosDenshion;USING_NS_CC;using namespace std;AppDelegate::AppDelegate(){}AppDelegate::~AppDelegate(){    SimpleAudioEngine::end();}bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){    // initialize director    auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) {        // 创建可视区域,位置(0,0)宽:900,高:640  glview = GLView::createWithRect("记数字踩白块", Rect(0,0,900,640));  director->setOpenGLView(glview); }        // 设置设计分辨率    glview->setDesignResolutionSize(800, 480, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);    // turn on display FPS    // 打开显示的FPS    director->setDisplayStats(true);    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this    director->setAnimationInterval(1.0 / 60);    auto engine = LuaEngine::getInstance();    ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(engine);    // 执行src目录下的main.lua脚本文件    if (engine->executeScriptFile("src/main.lua")) {        return false;    }    return true;}// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked toovoid AppDelegate::applicationDidEnterBackground(){    Director::getInstance()->stopAnimation();    SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();}// this function will be called when the app is active againvoid AppDelegate::applicationWillEnterForeground(){    Director::getInstance()->startAnimation();    SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();}


我们主要在Lua文件中
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