《设计模式》 - 5. 适配器模式( Adapter )

适配器模式 (Adapter) :

语言 : JavaScript

以一个游戏主角为例 , 刚开始主角只有(普通攻击)和一个技能(重击) .

//主角
var Character = cc.Class.extend({
    Attack : function(){
        console.log("普通攻击");
    },

    Skill : function(){
        console.log("重击");
    }
});
var character = new Character();
character.Attack();   //普通攻击
character.Skill();    //重击

当主角到达一定等级 , 转职成了法师 , 攻击方法发生改变 , 普通攻击变成了 (火球) , 技能成了(火雨) . 但是代码中主角的攻击和技能已经写死了 , 这时候再调用 Attack() 和 Skill() 方法肯定会报错 , 遇到这种情况就需要使用适配器模式了 .

//主角
var Character = cc.Class.extend({
    FireBall : function(){
        console.log("火球");
    },

    FireRain : function(){
        console.log("火雨");
    }
});
var character = new Character();  
character.Attack();    // 报错  !!!
character.Skill();     // 报错  !!!

继承实现 :

通过继承的方式 , 可以使得原代码不改变的情况下可以调用新的方法(技能) .

//适配器
var Adapter = Character.extend({
    Attack : function(){
        this.FireBall();
    },

    Skill : function(){
        this.FireRain();
    }
});

var character = new Adapter();
character.Attack();    //火球
character.Skill();     //火雨

委派实现 :

通过委派的方式 , 可以使得原代码不改变的情况下可以调用新的方法(技能) .


//适配器
var Adapter = cc.Class.extend({
    character : null,
    //构造函数 ctor  
    ctor : function(character){
        this.character = character;
    },

    Attack : function(){
        this.character.FireBall();
    },

    Skill : function(){
        this.character.FireRain();
    }
});

var character = new Adapter(new Character());
character.Attack();    //火球
character.Skill();     //火雨

适配器模式通常在多人合作的项目中使用较多 , 在多人合作项目中 , 每个人完成自己的模块 , 通常会出现方法名 调用以自己习惯的方式命名 , 从而出现对接问题 , 又因为项目中高频出现 , 不方便修改 , 所以经常使用适配器 .

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