threejs怎么处理加载obj模型的子对象的位置为{0,0,0}的问题

不得不承认,这是threejs长久以来的bug,换了好多版本,一直没有处理这个bug,

在早期版本中我们可以用如下方法去实现,

objMesh.centroid = new THREE.Vector3();
for (var i = 0, l = geom.vertices.length; i < l; i++) {
    objMesh.centroid.add(geom.vertices[i].clone());
}
objMesh.centroid.divideScalar(geom.vertices.length);
var offset = objMesh.centroid.clone();

objMesh.geometry.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(-offset.x, -offset.y, -offset.z));

objMesh.position.copy(objMesh.centroid);
其中geom 是你的网格几何,也就是通过计算所有顶点的位置求平均值来获取质心位置,但是在后期的版本中貌似放弃了vertices这个顶点集合属性,那如果我们即想用最新版本又想获取位置信息怎么办呢?

geometry.computeBoundingBox();

var centroid = new THREE.Vector3();
centroid.addVectors( geometry.boundingBox.min, geometry.boundingBox.max );
centroid.multiplyScalar( 0.5 );

centroid.applyMatrix4( mesh.matrixWorld );
也就是通过获取obj子对象模型最小值和最大值来计算其质心位置,经鉴定准确度非常之高


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