【随笔】可以保存属性的怪物的各种设计层次

// 属性的快照对象
class PropertyMemo
{
 MonsterPropertyObject perporty;  // 组合方式实现的关联
}

// Memo模式接口
interface IMonsterPropertyMemo
{
 PropertyMemo createMeno();
 void ApplyMeno(PropertyMemo memo);
}

// 对象属性层
class MonsterPropertyObject : IMonsterPropertyMemo
{
 int MonsterType{get;set;}
 int HP{get;set;}
 int MP{get;set;}

 PropertyMemo createMeno()
 {
  PropertyMemo memo = new PropertyMemo ();
  memo.HP = HP;
  memo.MP = MP;
 }

 void ApplyMeno(PropertyMemo memo)
 {
  HP = memo.HP;
  MP = memo.MP;
 }
}

// 属性访问器层
interface IMonsterPropertyAccesser
{
 int MonsterType{get;set;}
 int HP{get;set;}
 int MP{get;set;}
}

// 对象层
class Monster : IMonsterPropertyAccesser
{
 MonsterPropertyObject property; // 组合模式实现的关联
}

// 客户代码
class AA : MonoBehaviour
{
    Start()
    {
       Ogre ogre = MonsterManager.Instance.Create(MonsterType.Ogre);
       int hp = ogre.HP;
    }
}

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