用的NGUI插件,粒子系统,完成类似选社区的功能
粒子系统是创建一个空对象,挂一个Particle System
2、至于点击按钮,弹出社区选项,用的是setActive函数
shequ.setActive(true);表示shequ这个对象显示(GameObject),
用的是异步加载场景,用协程,
关键字IEnumerator
IEnumerator loadScense(){
Application.LoadLevelAsync ("aaa");//aaa是下一个场景的名字
yield return 0;
}
跟他一块使用的还有这个函数
public void loadingjump(){
StartCoroutine (loadScense());
}