前几天在B站的Unity官方视频中看到了这个水体系统,现在分享给大家,
实现工具(本人用的Unity版本):Unity2022.3.5+HDRP
这个是官方视频
话不多说,先上效果图
实现步骤
1.在Hierarchy面板中右键单击选择Water Surface,接着选择Ocean or Lake
2.在Inspector面板中点击open
3.然后来到这个页面,接下来勾选Water中的Enable
4.接下来,来到这个页面
分别找到Camera,Realtime Reflection,Baked or Custom Reflection中的的Rendering,在Rendering下面找到Water并勾上
5.在Hierarchy面板中找到Sky and Fog Volume,然后在Inspector面板中单击Add Override,接着选择Lighting,进一步选择Water Rendering,如下图,接着勾上State,选择Enabled
6.效果图如下