android
文章平均质量分 59
游戏石匠Super
迎接新世界吧。我失去的只是枷锁,而获得的是整个世界。
展开
-
Android开发的一些tips
自己存留的一些android的tips,用来做个备份。持续更新 模拟器切换如何切换方向 按ctrl+F12可以切换方向原创 2013-07-09 11:55:05 · 951 阅读 · 0 评论 -
创建项目后NDK编译警告当作错误处理的解决方案
http://blog.k-res.net/archives/1505.html 问题为编译cocos2d-x创建的android项目时,原生代码部分编译脚本build_native.sh触发的NDK编译警告被当作错误处理,项目实际编译生成成功了但是Eclipse不能运行! 开发环境: Mac OSX ML 10.8.3 Android Developer Tools转载 2013-06-24 18:35:20 · 2469 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x中通过JNI进行C++调用Java代码
转自http://go3k.org/?p=49 主体思路 通过JNI获取java虚拟机,再获取当前程序的JNI环境,通过JNI环境获取需要调用的java类信息,再获取需要调用的java类中的函数信息。再通过JNI环境调用,使用类信息、函数信息,调用对应的java函数。 看起来好像有点复杂,but不用担心,cocos2d-x中有一个JniHelper类(头文件的copyright为:c转载 2013-07-09 17:28:31 · 19123 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x使用adt时需要做的配置
简单记录一下哪些配置是使用adt编译cocos2d-x时需要修改的 环境变量 后面这个PLUGIN_ROOT是plugin-x需要的 资源链接 这样可以直接在adt当中显示出classes原创 2013-07-10 15:14:33 · 2287 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中使用可加密Sqlite存储玩家数据
手机游戏当中的数据存储是一个重要的课题。cocos2d-x发展到现在的版本2.1.4,已经直接实现了对sqlite的支持(extensions/LocalStorage),这对我们一般的数据存储已经够用了。不过sqlite存储的数据是明文的,无论是谁都可以轻易破解。因此我们需要一种方法对数据进行加密。万幸的是,已经有人为我们提供了很方便的库来完成这个工作。这里就讲怎么使用的问题。原创 2013-08-09 17:11:53 · 8240 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 4.6版本时assetbundle.createFromFile的问题
总的来说这个createFromFile的路径简直是天坑,它与从www读取时的路径是不一样的。 尤其是android平台下 我们都知道在 Android 平台下使用 WWW 的加载方式十分的顺畅。一个路径类似于这样:jar:file:///data/app/[APP的名字].apk!/assets/AssetBundles/ABFile/ 在使用 Win 或 Mac 测试转载 2015-12-22 21:23:10 · 2072 阅读 · 0 评论