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游戏石匠Super
迎接新世界吧。我失去的只是枷锁,而获得的是整个世界。
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webstorm导入cocos2d-html5库的方法
因为使用webstorm的人还是不多,这里很有可能找不到一些设置,所以发现什么都记一下。 webstorm导入库 选择preference(osx)或windows下settings,选择libraries 选择add 然后选择所需的包 记得要选上extensions 确定后发现智能感知已经有效了。原创 2013-06-30 18:04:35 · 8467 阅读 · 1 评论 -
使用jsb在安卓中监听back键和menu键的方法
这个也没有说明文档,实在是很难找到在哪里,必须去读源码。总之这里就不详细说明问题是怎么处理的了,直接给解决方案吧。 在Layer当中加入这样的语句 this.setKeypadEnabled(true); 然后重写backClicked这个方法,比如 backClicked: function (){ // cc.log("back Clicked"); cc.Di原创 2013-07-02 14:04:10 · 2544 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x jsbinding出现的一些问题列表(持续更新)
返回值类型为long时出现的问题 js binding的返回值,从c++到js时是会做一个转换的,如果返回值类型是默认的未转换类型,则在js当中就会得到一个未转换的native object值。当然这样的结果不会是我们想要的。这个时候我们可以增加自定义类型的解析,这个可以参考cocoachina的2dx论坛上的做法。不过如果是简单的类型的话我们也可以直接换用其他返回值类型。 long类型的返回原创 2013-07-27 09:16:25 · 3059 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x中使用可加密Sqlite存储玩家数据
手机游戏当中的数据存储是一个重要的课题。cocos2d-x发展到现在的版本2.1.4,已经直接实现了对sqlite的支持(extensions/LocalStorage),这对我们一般的数据存储已经够用了。不过sqlite存储的数据是明文的,无论是谁都可以轻易破解。因此我们需要一种方法对数据进行加密。万幸的是,已经有人为我们提供了很方便的库来完成这个工作。这里就讲怎么使用的问题。原创 2013-08-09 17:11:53 · 8224 阅读 · 0 评论