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Unity3D
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游戏石匠Super
迎接新世界吧。我失去的只是枷锁,而获得的是整个世界。
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Unity3D的OnDisable和OnEnable
这两个方法是在gameObject被设置为active true和 false的时候调用的。da原创 2014-10-27 16:08:25 · 19068 阅读 · 0 评论 -
unity3d中OnEnable和Awake的顺序问题
之前受到一些误导,认为Awake与OnEnable之间的关系与Awake和原创 2014-10-27 16:52:31 · 27852 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 渲染顺序统一解决方案(主要是2D游戏)
其实3D物体基本不用考虑渲染顺序问题,但是在纯2D以及3D和2D混杂的情况下就要考虑这个问题了。比如2D游戏当中的游戏场景,UI,UI特效,场景内特效。那么,使用一个统一的渲染顺序显然是有必要的。事实上这个问题unity3d自身已经提供了解决方案。http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Renderer.html我们可以看到,所有的Rende原创 2015-07-14 08:23:51 · 15278 阅读 · 1 评论 -
Unity3D与设计模式(一)先从OO和设计模式讲起
最近Orca可能会有工作上的变动,因此重新开始写这个封存了很久的博客,把这两年来的一些经验都分享出来,并做一个记录。 其中一个栏目呢,就是Unity3D与设计模式。原创 2015-07-19 21:35:11 · 3279 阅读 · 0 评论 -
Unity3d与设计模式(二)单例模式
为什么要使用单例模式在我们的整个游戏生命周期当中,有很多对象从始至终有且只有一个。这个唯一的实例只需要生成一次,并且直到游戏结束才需要销毁。 单例模式一般应用于管理器类,或者是一些需要持久化存在的对象。Unity3d中单例模式的实现方式(一)c#当中实现单例模式的方法因为单例本身的写法不是重点,所以这里就略过,直接上代码。 以下代码来自于MSDN。public sealed class Sing原创 2015-07-19 22:12:15 · 4757 阅读 · 0 评论 -
Unity3d与设计模式(三)工厂模式
unity3d与设计模式(三)简单工厂工厂方法抽象工厂原创 2015-07-24 22:34:29 · 9698 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 4.6版本时assetbundle.createFromFile的问题
总的来说这个createFromFile的路径简直是天坑,它与从www读取时的路径是不一样的。尤其是android平台下我们都知道在 Android 平台下使用 WWW 的加载方式十分的顺畅。一个路径类似于这样:jar:file:///data/app/[APP的名字].apk!/assets/AssetBundles/ABFile/在使用 Win 或 Mac 测试转载 2015-12-22 21:23:10 · 2057 阅读 · 0 评论