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cocos2d-html5 js binding
游戏石匠Super
迎接新世界吧。我失去的只是枷锁,而获得的是整个世界。
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cocos2d-x js binding tips 1 使用cocosbuilder导入jsb后无法响应触摸的问题
在经过多方面考虑之后,我将新的目标圈定为cocos2d-html5 + javascript。js的功能非常强大,而且使用jsbinding可以最大程度达到原生cocos2d-x的执行效率。其他的好处也不多说,总之是选了这么条路子。现在开始持续更新相关的tips。使用cocosbuilder后在jsb里无法响应触摸这是因为cocosbuilder里面的有几个值和cocos2d-x中设置原创 2013-06-28 11:20:39 · 1718 阅读 · 0 评论 -
webstorm导入cocos2d-html5库的方法
因为使用webstorm的人还是不多,这里很有可能找不到一些设置,所以发现什么都记一下。webstorm导入库选择preference(osx)或windows下settings,选择libraries选择add然后选择所需的包记得要选上extensions确定后发现智能感知已经有效了。原创 2013-06-30 18:04:35 · 8467 阅读 · 1 评论 -
测试cocos2dx tojs时出现找不到android/log.h的解决方法
cocos2dx的tojs是用来测试js绑定最好的范例。如果一上来马上执行genbindings.sh,几乎肯定会遇到这样的提示。 location = <SourceLocation file 'xx/tools/tojs/../../cocos2dx/platform/android\\CCPlatformDefine.h', line 4, column 10>,原创 2013-07-01 23:43:41 · 15702 阅读 · 1 评论 -
使用jsb在安卓中监听back键和menu键的方法
这个也没有说明文档,实在是很难找到在哪里,必须去读源码。总之这里就不详细说明问题是怎么处理的了,直接给解决方案吧。在Layer当中加入这样的语句this.setKeypadEnabled(true);然后重写backClicked这个方法,比如backClicked: function (){// cc.log("back Clicked"); cc.Di原创 2013-07-02 14:04:10 · 2544 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x jsbinding出现的一些问题列表(持续更新)
返回值类型为long时出现的问题js binding的返回值,从c++到js时是会做一个转换的,如果返回值类型是默认的未转换类型,则在js当中就会得到一个未转换的native object值。当然这样的结果不会是我们想要的。这个时候我们可以增加自定义类型的解析,这个可以参考cocoachina的2dx论坛上的做法。不过如果是简单的类型的话我们也可以直接换用其他返回值类型。long类型的返回原创 2013-07-27 09:16:25 · 3059 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x中使用可加密Sqlite存储玩家数据
手机游戏当中的数据存储是一个重要的课题。cocos2d-x发展到现在的版本2.1.4,已经直接实现了对sqlite的支持(extensions/LocalStorage),这对我们一般的数据存储已经够用了。不过sqlite存储的数据是明文的,无论是谁都可以轻易破解。因此我们需要一种方法对数据进行加密。万幸的是,已经有人为我们提供了很方便的库来完成这个工作。这里就讲怎么使用的问题。原创 2013-08-09 17:11:53 · 8224 阅读 · 0 评论 -
在cocos2d-x jsb/html5中设置触摸代理的方法
和官方的说明不同,js binding的很多api和ch5版是不一样的。这里说下触摸代理的设置方法原创 2013-07-06 12:00:19 · 3584 阅读 · 5 评论 -
Cocosbuilder的一些tips(持续更新)
因为cocosbuilder这个东西网上的教程也好,官方文档也好都相当不全。对里面的一些重点在这里做一下记录,方便查看。如何添加timeline callback和sound effects按住option键点击对应的关键帧,然后填入selector的名字。然后在js里面写出这个selector就ok。Sound effects是同样的道理。关于资源自动缩放这个原创 2013-07-03 12:07:12 · 4754 阅读 · 2 评论