Unity之如何实现一个VR任务(剧情)系统

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本文介绍了如何在Unity中实现一个VR任务(剧情)系统,包括任务框架结构、配置表设计和编辑器工具。通过数据驱动的方式,配置任务描述、条件分支、目标操作等,支持对话、条件判断、物体交互等功能,实现任务的回滚和分支剧情。提供了一个高效的任务配置和编辑流程,帮助开发者快速创建和调整VR剧情。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.前言

最近再做一个VR项目,里面有大量的剧情和VR操作任务。
比如:
1.张三说了什么话,干了什么事,然后,李四又说了什么,做了什么动画,完了之后,场景中某个物体高亮,让我们触摸或者射线点击(pc的话鼠标点击)和其发生交互。
2.我们使用VR手柄或者鼠标与场景中的一个物体或者仪器,进行频繁的交互。
3.VR场景中出现一些选择性的操作,不同操作进入不同的剧情分支。比如UI选择是|否,物体选择A|B等,当你选了是或者触摸了A,就会进入A分支剧情。相反如果选择了B就会进入B分支。
4.剧情推动到中间,有一些操作如果做错了,可以支持回滚操作,重新进行选择。
5.开始任务,可以选择不同的模式,比如教学模式,练习模式,考核模式等
基于这样一个需求,我开发了一个任务系统或者说剧情系统吧TaskFramework,让我们可以基于数据驱动去完成这个剧情,说的直白一些就是我们配置一下数据,这个项目就跑起来了。

二.框架结构

下面简单说一下TaskFramwork(下面简称TF)的基本结构。
首先来说一下TF的核心控制类,T

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