前言 我们今天来实现一个像素风的风格化特效材质。效果如下: 像素化原理 先给UV乘上一个Tilling,让UV可以做一个Tilling效果,然后控制Floor节点,让刚才的UV渐变向下取整,最后再除以Tilling得到一个像素风的UV,如下图所示: Floor:Floor 节点将输入向下舍入为标量或向量的各个分量的最接近的整数值。 风格化原理 我们还从上面的图可以得到一个UV偏移图,我们这再使用Fract节点(取小数)得到一个5x5的UV网格,然后同Ellipse节点得到圆点矩阵&#x